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Vane[Nico]

Anfänger

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1

Freitag, 13. Juli 2012, 09:49

Denova HM Guide

Toth & Zorn



a Bei 85,65 45 , 25 und 5 Prozent springt Toth zu Zorn
b Tanks wechseln die ziele wegen dem Debuff
c Hoher gruppenschaden bei fehlern


Zu den Boss Fertigkeiten :




Wir haben einmal debuffs:
Die Buffs werden von Zorn gewirkt und haben 30 meter Range


1.)
Geschwächt


- Stapelt sich

-Veringert den angerichten Schaden.
-erhöht sich durch angriffe auf Toth.


2.)
Mentales Leid


-Verusacht leichten schaden an den spielern.

-Kann entfernt werden.
-Kann durch angriffe auf Zorn entfernt werden .


3.)
Erschrocken(Buh!)


-Entsteht immer dann wenn Toth Springt

-Verdoppelt von zorn den schaden.
-Reflektiert den schaden auf spieler (auch dots)ca. 6000.
-30 meter Range
-hält 30 sec.


Zusätzlich teilt sich der Bossencounter in 2 Phasen auf die immer dann
kommen wenn einer der bosse gesprungen ist ! Die bosse bekommen pro
Phase jeweilige Fertigkeiten :



Paralyse

-65% und 25%

Zorn

-Zorn bekommt Schallparalyse ein Spalten efekt der alle spieler vor ihm Trifft.
-Von der gruppe weg drehen

Toth


-Toth wirkt boden kracher der allen spielern schaden zufügt
-felsbrocken springen empor sie werden durch rote kreiße gekennzeichnet.
-Felsbrocken Verusachen 11000 schaden

Frenzy Rage



-85% und 45 %

Toth



-Toth wird Gelb und dreht durch
-Ein zufälliger spieler bekommt einen Gelben Kreiß/mark
-Spieler muss zu Toth laufen und diesen Kreiß hinter ihm fixieren
-Kreiß wird Lila,der spieler muss Raus laufen.
-trifft der stein der entsteht Toth wird der rage benedet .


Zorn



-schleudert steinchen herum alle spieler bekommen schaden
-Balistik Shield stellen


Soft Enrage bei 10% egal welcher boss!!!




Nun will noch einmal die Position des Camps,mele und tanks beschreiben



Stellt euch ein Dreieck vor

An 2 ecken befinden sich die Bosse an einem die gruppe
Die jeweiligen ecken halten einen abstand von 30 Metern
Die Tanks stehen mit dem rücken zur wand
Heiler können näher ran da der Debuff sie nicht stört da sie keinen schaden auf die bosse machen !
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2

Dienstag, 17. Juli 2012, 12:32

Ergänzung:

Ranged sollten auf Zorn gehen - (wenn vorhanden) Melees auf Toth - der Stampfer muß gegengehielt werden.

Wenn das Ranged Camp sich konsequent in max range ( >29m) von BEIDEN Mobs hält (siehe oben) (setzt voraus, daß die von den Tanks halbwegs richtig positioniert werden), haben die Ranged mit den Debuffs überhaupt nichts zu tun und bekommen auch kaum Schaden.
Wenn Dir jemand sagt: Die Zeit heilt alle Wunden! ... dann hau ihm in die Fresse und sag: ... Warte ... wird gleich besser !!!
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