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Anoriel

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1

Dienstag, 13. Dezember 2011, 14:55

Die Zukunft von SWToR ....

Hach, wenn die DAS so umsetzen .... *träum*



Zitat




Willkommen bei Star Wars™: The Old Republic™. Das Spiel war viele Jahre in Arbeit, und jeder im Team ist extrem stolz auf das, was wir geleistet haben. Nachdem wir dieses Online-Spiel gemacht haben, werden wir auch die nächsten Jahre damit verbringen, das Spiel zu verbessern. Ihr könnt euch darauf verlassen, dass wir das Spiel regelmäßig erweitern werden, um euch mit neuen Inhalten zu überraschen und zu erfreuen. Wir hoffen, dass wir im Laufe der Zeit nicht nur euer Feedback zum Spiel umsetzen können, sondern auch eure Erwartungen an die Zukunft von Star Wars: The Old Republic übertreffen werden.

Viele von euch haben durch eure Teilnahme an unserem Testprogramm dazu beigetragen, das Spiel zu dem zu machen was es heute ist. Ihr habt das Spiel im Laufe des letzten Jahres wachsen sehen, und uns lautstark wissen lassen, was ihr in Zukunft sehen möchtet.

Ein Massively Multiplayer Game ist niemals fertig, weshalb wir euch gerne einen kleinen Ausblick auf das geben möchten, woran das Team gerade für zukünftige Patches arbeitet. Unsere oberste Priorität ist und bleibt dabei euer Feedback.


• Neue Inhalte – Wir werden unserer Galaxie regelmäßig neue Inhalte hinzufügen. Diese neuen Welten können Operationen, Flashpoints oder auch neuen Content für Solo-Spieler beinhalten.

• Gilden-Funktionalität – Gilden sind für das langfristige Wachstum eines MMORPGs extrem wichtig, weshalb wir eine lange Liste an Gildenfeatures haben. Gerade in diesem Bereich werden unsere Bemühungen vermutlich niemals enden. Das erste Feature, das wir implementieren wollen, sind Gildenbanken. Langfristig wollen wir auch die schon oft angedeuteten Schlachtschiffe für Gilden angehen.

• UI-Anpassungen – Ihr möchtet mehr Freiheit. Wir haben euch verstanden! SWTOR dreht sich absolut um Freiheit und die Entscheidungen des Spielers. Die Freiheit zu entscheiden wie man ein Online-Spiel steuern möchte ist extrem wichtig. Deshalb werden wir daran arbeiten euch mehr Kontrolle über das User Interface zu geben. Dieser Punkt ist eine unserer Top-Prioritäten.

• PvP – Wir haben ein komplettes Team, mit einigen der erfahrensten PvP-Entwicklern auf der Welt, das nur an neuem PvP-Content und -Features arbeitet. Bisher haben nur wenige Spieler unsere fantastische Open-PvP-Welt Ilum gesehen; Spieler können sich hier auf einiges gefasst machen! Zusätzliche neue Kriegsgebiete und PvP-Features werden regelmäßig dazukommen.

• Raumkampf – Wir werden den existierenden Raumkampf um weitere Missionen erweitern. Wir haben zudem derzeit ein spezielles Projekt in Arbeit, das die Raumschlachten signifikant erweitern wird, und zwar … Sorry, aber die Details dazu bleiben fürs erste leider unser Geheimnis.

• Legacy-System – Die Möglichkeit einen Nachnamen für euren Charakter zu bestimmen ist nur die Spitze des Eisberges. Bald werden Legacy-Erfahrungspunkte und Level eurem Charakter Zugriff auf Fähigkeiten, Gegenstände und andere coole Vorteile geben.

• Und viel, viel mehr – Wir haben ein komplettes Team von Entwicklern, das an zukünftigen Inhalten für das Spiel arbeitet und dessen einziger Fokus Star Wars: The Old Republic ist. Ihr könnt also einiges von uns erwarten!


Wir sind genauso begeistert wie ihr über den Launch von Star Wars: The Old Republic. Wir veröffentlichen nicht nur eines der größten und eindrucksvollsten Spiele, das jemals erschaffen wurde, sondern wir freuen uns auch darauf, das Spiel noch eine lange Zeit lang zu unterstützen, so dass unsere Fans immer heroische und fantastische Erlebnisse haben können. Vielen Dank, dass ihr mit uns spielt!


James Ohlen
Game Director




Du hast die Freiheit, alles zu schreiben.
Ich habe die Freiheit, alles zu ignorieren.



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Rhysse

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2

Donnerstag, 15. Dezember 2011, 10:06

Na hoffen wir mal das Beste :) Es gibt da ein Star Wars Spiel, da war das auch mal so angedacht :rolleyes:
Komm wir essen Opa!
(Satzzeichen können Leben retten)

Anoriel

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3

Dienstag, 27. Dezember 2011, 12:23

Nur mal so nebenbei ... hab ich grad gefunden (Meldung vom 27.12.2011 11:10 Uhr auf buffed.de) :



Zitat


Über die Feiertage wurde fleißig SWTOR gespielt. Das geht aus einer Pressemitteilung von Bioware und Electronic Arts hervor. Darin nennen die beiden Firmen einige Eckdaten zu Star Wars: The Old Republic aus den ersten Tagen des Live-Betriebs des Star-Wars-MMOs. Die SWTOR-Fans haben demnach bereits über 60 Millionen Spielstunden in der Online-Welt der alten Republik verbracht und dabei über 260 Millionen Quests und über 9 Millionen Raumkampf-Missionen absolviert.



Auch PvP wird gespielt: Laut offizieller Zahlen wurden bereits über 44 Millionen Spieler-gegen-Spieler-Matches ausgetragen. Zu den meistgespielten Klassen zählen immer noch Sith-Krieger (mehr als 850.000 erstellte Charaktere) und Jedi-Ritter (mehr als 810.000 erstellte Charaktere). Und die erledigen im Spiel tapfer NPCs – bisher mussten bereits über 3 Milliarden NPC-Gegner ihr virtuelles Leben lassen.
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Faralis

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4

Dienstag, 27. Dezember 2011, 14:41

Am meisten wurden SJ/JG erstellt bzw werden gespielt. Und das wo alle rumjammern dass der nicht tanken kann und im PvP nichts draufhat , soso
If there is no endless song to sing, then simply sing it again.
If there is no unwilting flower, then plant another seed.


Zephyria

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5

Dienstag, 27. Dezember 2011, 16:04

Vielleicht gibts ja mehr PvE Spieler als PvP Spieler, die sich den Jedi-Ritter / Sith-Krieger erstellt haben.

Also ich bin mit meinem Jedi-Ritter durchaus zufrieden, so wie er zur Zeit Mobs tanken kann.

Und mit 27+ habe ich jetzt auch mehr an CC bekommen. Mit Machtstasis, Force Push und Tritt kann man ja bis zu 3x Fähigkeiten unterbrechen.
Man muss halt nur in Nahkampfreichweite bleiben können.

Anoriel

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6

Donnerstag, 5. Januar 2012, 10:38

Und das hab ich auch grad im off. Forum gefunden:

Zitat


Liebe Spieler, danke dass ihr die Herausforderung von PvP-Kämpfen in The Old Republic so zahlreich annehmt!

In der ersten Woche nach dem Launch wurden mehr als eine Million Kriegsgebiete gespielt, und nahezu die Hälfte aller Spieler haben daran teilgenommen. Allerdings gibt es schlechte Nachrichten für die Republik- derzeit führt das Imperium im Krieg, mit 53% Siegen auf Alderaan und der Void Star (quer über alle Server). Am meisten wurde allerdings Huttenball gespielt (39% aller Matches)- weswegen wir auch in Zukunft ein weiteres Kriegsgebiet einführen werden, in dem Spieler derselben Fraktion gegeneinander antreten können!

Wir sind begeistert, dass so viele von euch am PvP teilnehmen. Eure Wünsche und euer Feedback beeinflussen direkt was wir in Zukunft ändern werden; ich möchte euch deshalb einen kleinen Ausblick geben was derzeit im PvP-Bereich an Entwicklungen geplant ist.

Als erstes unsere Top-Prioritäten:

Level 50 Bracket für Kriegsgebiete: Spieler auf Level 50 bekommen eine eigene Bracket, und spielen dann getrennt von Spielern auf niedrigeren Leveln. Das war schon lange so geplant, und jetzt wo wir immer mehr Level 50er auf den Servern sehen, werden wir dieses Feature im Januar implementieren.

Open World PvP auf Illum: Der Planet Illum erlaubt derzeit auch auf PvE-Servern Open World PvP-Kämpfe, aber die Mechaniken und Belohnungen dafür sind noch nicht endgültig eingebaut. Wir arbeiten an längerfristigen Zielen für Illum und andere PvP-Gebiete, aber ihr könnt im Januar mittelfristige Änderungen erwarten- mehr Spawn-Punkte um Kämpfe in bestimmten Gebieten zu fokussieren, den Ausschluss von Gefährten aus dem Gebiet, und eine Überarbeitung der Belohnungen. Illum wird zudem auch eine hervorragende Quelle für Tapferkeitspunkte werden. Es wird Tapferkeitsbuffs geben, deren Anzahl von der Menge an Missionszielen abhängt, die eure Fraktion kontrolliert. Diese Buffs geben allerdings lediglich einen Bonus auf die Tapferkeitspunkte die ihr für das Töten anderer Spieler bekommt, und nicht selbst Tapferkeit; ihr müsst also weiterhin Gegner im Kampf besiegen. Zudem werden tägliche und wöchentliche Missionen eine bestimmte Anzahl an Kills benötigen. Diese Playerkills für Tapferkeit und Missionen werden für einzelne Spieler auf eine bestimmte Zahl beschränkt sein- umso mehr Spieler also am PvP teilnehmen, umso besser für alle Beteiligten!

Gameplay in PvP-Kämpfen: Auch hier wird es im Januar diverse Verbesserungen geben, und wir werden diesen Aspekt im Laufe der Zeit stetig verbessern.

Andere spannende Neuerungen mit denen ihr in naher Zukunft rechnen könnt sind Ranked Matches in Kriegsgebieten, permanente Statistiken im PvP, Belohnungsdrops im Open World PvP, mehr Medaillen für verschiedene erfüllte Missionsziele in den Kriegsgebieten, sowie Verbesserungen an den Guard- und Target-Funktionen.

Zudem schauen wir uns Möglichkeiten an Team vs Team Kämpfe einzubauen, weitere Brackets für verschiedene Level-ranges sowie die Möglichkeit ein bestimmtes Kriegsgebiet auszuwählen.

Das ist bei weitem keine vollständige Liste von allen Dingen an denen wir für den PvP-Aspekt des Spiels arbeiten, aber wir müssen ja auch noch ein paar Überraschungen für später aufheben! Vielen Dank für euer Feedback, und macht bitte so weiter. Wir lesen so viel wir können, vergleichen das gehörte mit den uns vorliegenden Statistiken und Metriken, und ergreifen die entsprechenden Maßnahmen um ein spaßiges und forderndes PvP-System zu gewährleisten.

Gabe Amatangelo
Principal Lead PvP, Operations & Flashpoints Designer

Zitat


In meinen letzten beiden Blog Posts habe ich über kommende Spielsysteme sowie Content für das Spiel gesprochen. Ich hatte damals gesagt, dass wir auch weiterhin darauf fokussiert sind Bugs zu beheben, an der Spielbalance zu arbeiten sowie Exploits auszumerzen, allerdings ohne allzu sehr ins Detail zu gehen. Deshalb möchte ich heute etwas detaillierter über dieses Thema sprechen.

Wir werden so gut wie jede Woche einen neuen Patch veröffentlichen. Diese wöchentlichen Patches sind nahezu ausschließlich für Bug Fixes, kleine Balance-Anpassungen sowie neu gefundene Exploits gedacht. Diese Themen haben die höchste Priorität hier im Studio, und werden täglich von den Projektleitern neu bewertet und überprüft. Viele Bug Fixes brauchen länger als eine Woche um ins Spiel zu kommen, da wir den Fehler finden, beheben und dann noch testen müssen. Besonders komplexe Bugs können deutlich länger brauchen.

Es gibt Fehler, die wir nahezu sofort beheben. Diese Fehler sind selten, und die meisten Probleme können leider nicht so zeitnah gelöst werden. Wir sparen uns diese „Notfall-Patches“ für gravierende Probleme auf die Spieler daran hindern zu spielen, oder so schwerwiegende Exploits, dass sie die gesamte Spielbalance gefährden könnten wenn sie nicht sofort angegangen werden.

Jedes Spiel, dass so groß und komplex ist wie The Old Republic wird Bugs haben. Allerdings arbeiten wir so schnell und so hart wie möglich daran, so viele wie möglich zu finden, zu beheben und nach einem Test zu eliminieren.

James Ohlen
Game Director
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Anoriel

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7

Montag, 23. Januar 2012, 08:33

Hier mal ein Video, in dem zu sehen ist, was SOON (TM) kommen wird ....

PvP ... Legacy .... Gildenbanken ... anpassbare UI ...



guckst du hier
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