Dienstag, 16. April 2024, 17:09 UTC+2

Sie sind nicht angemeldet.

  • Anmelden

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: SWTOR - Blut und Asche Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

Anoriel

Administrator

Beiträge: 68

Geschlecht: Weiblich

Wohnort: Soldatenhangar / Stellplatz 17/B

1

Montag, 28. November 2011, 15:22

Handwerk

Man unterscheidet zwischen folgenden Handwerksfähigkeiten:




Rüstungsbau
Alle Klassen die etwas aushalten sollten, können vom Rüstungsbau profitieren.
Hier lassen sich widerstandsfähige Gegenstände herstellen, die euch das Leben retten können.




Waffenbau
Alle Waffenträger sollten den Waffenbau nicht außer Acht lassen.
Es lassen sich sowohl Blaster und Gewehre herstellen, als auch modifizieren.




Kunstfertigkeit
Artefakte der Sith oder Jedi sind wertvolle Gegenstände, welche die Basis für Lichtschwerter und deren Modifikation bilden.
Diese Crew-Fähigkeit ist allen machtsensitiven Klassen von Nutzen.




Biochemie
Leistungssteigerung stehen bei dieser Crew-Fähigkeit im Vordergrund. Implantate liefern hierbei eine konstante
Verbesserung eurer Attribute, während Stimulatoren eine temporäre, jedoch starke Leistungssteigerung mit sich bringen.




Cybertech
Droiden und Klassen die vor allem auf technische Spielereien setzen,
können sich hier ein Arsenal an hilfreichen und wertvollen Technologien bedienen.




Synth - Fertigung
Träger von leichten Rüstungen können sich hier ihrer bequemen Bekleidung bedienen,
die euch von eurer Crew hergestellt werden können.
Du hast die Freiheit, alles zu schreiben.
Ich habe die Freiheit, alles zu ignorieren.



::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Anoriel

Administrator

Beiträge: 68

Geschlecht: Weiblich

Wohnort: Soldatenhangar / Stellplatz 17/B

2

Montag, 28. November 2011, 15:24

Man unterscheidet zwischen folgenden Sammelfertigkeiten:




Archäologie
Begebt Euch auf die Suche nach verborgenen Artefakten oder findet machterfüllte Kristalle um euer Lichtschwert zu modifizieren.




Bioanalyse
Mit dieser Fähigkeit könnt ihr die Flora der Planeten analysieren und genetisches Material sammeln um Stimulatoren
oder Implantate herzustellen.




Plündern
Bergt nützliche Schrottreste und recycelt diese zu brauchbaren Komponenten für Handwerksfähigkeiten.




Hacken
Ihr könnt Systeme oder Tresore knacken lassen um wichtige und wertvolle Informationen oder Pläne zu stehlen.
Du hast die Freiheit, alles zu schreiben.
Ich habe die Freiheit, alles zu ignorieren.



::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Anoriel

Administrator

Beiträge: 68

Geschlecht: Weiblich

Wohnort: Soldatenhangar / Stellplatz 17/B

3

Montag, 28. November 2011, 15:24

Man unterscheidet zwischen folgenden Missionsfähigkeiten:





Ermittlung
Folgt einer heißen Spur, findet Beweise und lüftet Geheimnisse.
Zur Belohnung erhaltet ihr Baupläne und Gegenstände für mittlere Rüstungstypen.




Schatzsuche
Schatzsuchen sind beschwerlich, jedoch warten wertvolle Gegenstände wenn man erfolgreich war.
Klassen, die auf Waffen und Cyber-Technologie setzen können, entscheiden ob ihre Crew sich in ein Abenteuer stürzen sollte.




Diplomatie
Bündnisse schließen, Verträge aushandeln und euch dadurch Punkte für die Helle oder Dunkle Seite der Macht erarbeiten,
ist eine schnelle und effiziente Möglichkeit seinen Gesinnungswert anzuheben.




Unterwelthandel
Die zwielichtige Welt der illegalen Geschäfte hat schon viele Opfer gefordert und doch ist es ein lukratives Geschäft
in Zeiten des Umbruchs. Zu erbeuten gibt es auf diesem Weg schwere Rüstungen, Cybertechnologien und Implantate.
Du hast die Freiheit, alles zu schreiben.
Ich habe die Freiheit, alles zu ignorieren.



::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Anoriel

Administrator

Beiträge: 68

Geschlecht: Weiblich

Wohnort: Soldatenhangar / Stellplatz 17/B

4

Montag, 28. November 2011, 15:27

Dieser Guide hilft euch dabei die Crafting-Berufe in SW:TOR, die Crew-Fähigkeiten genannt werden, sinnvoll zu kombinieren und so das beste Ergebnis für eure Charakter-Klasse zu erhalten.

Ihr dürft drei Fähigkeiten erlernen, wobei nur eine davon eine Handwerks-Fähigkeit sein darf. Die übrigen zwei Fähigkeiten könnt ihr frei wählen.

Erwähnenswert an dieser Stelle ist noch, dass alle Charaktere Gegenstände "recyclen", also wiederverwerten können. Man selbst ist nur in der Lage Sammel-Fähigkeiten einzusetzen. Ein Handwerk ausüben und auf Missionen gehen übernimmt eure Crew, die ihr natürlich auch sammeln schicken könnt.

Die Beschreibung der Klassen-Icons findet ihr hier.




Quelle: hier
Du hast die Freiheit, alles zu schreiben.
Ich habe die Freiheit, alles zu ignorieren.



::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Zephyria

Schüler

Beiträge: 54

Geschlecht: Männlich

5

Mittwoch, 30. November 2011, 21:54

Siehe auch hier in etwas anderer Darstellungsform:

Link gelöscht, da er ins Leere läuft !!

Anoriel

Administrator

Beiträge: 68

Geschlecht: Weiblich

Wohnort: Soldatenhangar / Stellplatz 17/B

6

Samstag, 3. Dezember 2011, 15:44

Und nochmal ... nur mit der Maus über die Handwerksfähigkeit fahren und euch wird angezeigt, was dazu passt:

hier
Du hast die Freiheit, alles zu schreiben.
Ich habe die Freiheit, alles zu ignorieren.



::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Thema bewerten