Man unterscheidet zwischen folgenden
Handwerksfähigkeiten:
Rüstungsbau
Alle Klassen die etwas aushalten sollten, können vom Rüstungsbau profitieren.
Hier lassen sich widerstandsfähige Gegenstände herstellen, die euch das Leben retten können.
Waffenbau
Alle Waffenträger sollten den Waffenbau nicht außer Acht lassen.
Es lassen sich sowohl Blaster und Gewehre herstellen, als auch modifizieren.
Kunstfertigkeit
Artefakte der Sith oder Jedi sind wertvolle Gegenstände, welche die Basis für Lichtschwerter und deren Modifikation bilden.
Diese Crew-Fähigkeit ist allen machtsensitiven Klassen von Nutzen.
Biochemie
Leistungssteigerung stehen bei dieser Crew-Fähigkeit im Vordergrund. Implantate liefern hierbei eine konstante
Verbesserung eurer Attribute, während Stimulatoren eine temporäre, jedoch starke Leistungssteigerung mit sich bringen.
Cybertech
Droiden und Klassen die vor allem auf technische Spielereien setzen,
können sich hier ein Arsenal an hilfreichen und wertvollen Technologien bedienen.
Synth - Fertigung
Träger von leichten Rüstungen können sich hier ihrer bequemen Bekleidung bedienen,
die euch von eurer Crew hergestellt werden können.