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Anoriel

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1

Freitag, 13. Januar 2012, 08:55

News zum Game - Allgemein

im off. Board gepostet von Lars Malcharek | German Community Lead

Zitat


Die momentane Lage der Dinge bezüglich Endgame-Gegenständen und Modifikationen ist nicht final, und ich habe schon einige Kommentare von Community-Mitgliedern gesehen, die korrekt erraten haben was unsere Pläne sind.
Nachdem das Thema Itemisierung vielen Spielern am Herzen liegt, will ich ein paar mehr Details zu unseren weiteren Plänen für lilane Gegenstände und Modifikationen herausrücken:



*Alle lilanen Gegenstände, die derzeit nur teilweise modifizierbar sind, werden wieder vollständig modifizierbar werden, und das Entfernen von Panzerung, Läufen und Griffen erlauben.

*Die Set-Boni von lilanen Endgame-Sets (sowohl PvE als auch PvP) werden auf Custom Gegenstände übertragbar sein.

*Einige Modifikationen werden auf bestimmte Arten von Gegenständen beschränkt. Es wird also zum Beispiel Mods geben die man nur für Helme verwenden kann, während andere nur für Bruststücke anwendbar sind etc.



Natürlich gelten auch hier wie immer alle Vorbehalte bezüglich Spiel-Systemen die noch in der Entwicklung sind, aber ihr solltet trotzdem einen guten Überblick darüber bekommen haben, was unser Plan ist. Es ist uns sehr ernst damit, dass wir Custom Gegenstände zu einer echten Alternative zu Endgame-Gegenständen machen wollen, und es ist uns wichtig dass Spieler die gesamte Spielzeit über (bis hinein ins Endgame) die Möglichkeit haben ihr Aussehen ihren Wünschen anzupassen.
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2

Freitag, 13. Januar 2012, 09:22

Star Wars: The Old Republic - Erstes Content-Update am 17. Januar.



GameStar: Viele Profis beklagen sich, dass der Schwierigkeitsgrad der Flashpoints und Operations zu niedrig sei. Werden die neuen Bosse komplexe Taktiken oder Vorgehensweisen erfordern?

Gabe: Ja. In Karaggas Palast etwa müssen die Spieler einen Droiden zerstören, was nur funktioniert, wenn einige aus dem Team zu Druckschaltern gehen und im richtigen Moment heißen Stahl über dem Boss ausgießen, während die anderen den Roboter zu den entsprechenden Stellen lotsen.

GameStar: Thema Bugfixing. Wo liegen eure Prioritäten?

Gabe: Momentan ist es am wichtigsten, die allgemeine Performance zu verbessern, vor allem in stark bevölkerten Gebieten wie etwa der Fraktionsflotte. Ganz oben auf unserer Liste stehen auch generelle Bugs im Endgame, insbesondere die fehlerhaften Bosse in Hardcore-Flashpoints sowie allgemeine Absturzursachen. Feinschliff bei der Balance ist da erstmal zweitrangig.

GameStar: Wird es ein Combat Log geben?

Gabe: Ja, wir arbeiten bereits daran. In einer der nächsten Content-Patches wird das System eingebaut.

GameStar: Wie schaut es mit der Benutzeroberfläche aus?

Gabe: Auch hier wird sich einiges tun, wenn auch nicht mit dem Update 1.1. Der Plan ist, die Benutzeroberfläche in naher Zukunft sehr viel individualisierbarer zu machen. Manuelles Platzieren der Quickslot-Leisten, Skalieren der Anzeigen und das für Profis wichtige »Target of Target« sind ein paar der Dinge, die wir mit künftigen Updates nachreichen.

GameStar: Wird The Old Republic dann auch programmierbare Makros erlauben.

Gabe: Ja, aber sie sollen lediglich die Talentwahl vereinfachen, nicht komplett automatisieren. Wir wollen nicht, dass man einen Knopf drückt und sich dann zurücklehnt, während der eigene Charakter ein wahres Feuerwerk an Talentkombos zündet.

GameStar: Kommen wir zu den Raumschlachten. Was wird sich da in Zukunft tun?

Gabe: Darüber darf ich euch noch nichts sagen. Aber seid gewiss: Wir arbeiten gerade an enorm spannenden Ideen für die Raumschlachten. Das einzige, was ich verraten kann, ist, dass wir zusätzliche All-Quests und auch spezielle, fürs Endgame wichtige Belohnungen bereits in den nächsten ein, zwei Monaten einbauen werden.

GameStar: Was wird das noch nicht finale Vermächtnis-System in Zukunft bringen?

Gabe: Mit ansteigendem Vermächtnis-Level soll es möglich sein, zusätzliche Individualisierungsmöglichkeiten für die eigenen Charaktere (etwa andersfarbige Machtblitze) oder gar komplett neue Rassen freizuschalten. All das ist aber nur kosmetischer Natur und hat keinen Einfluss auf die Klassen und Talente.

GameStar: Gabe, vielen Dank für deine Zeit.



Quelle: gamestar
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3

Freitag, 13. Januar 2012, 09:28

Star Wars: The Old Republic - »Graue Jedi« sollen belohnt werden

Anstatt nur den nettesten und fiesesten Jedi bzw. Sith spezielle Items anzubieten, will Entwickler BioWare bald auch neuen Loot für graue Jedi in das Online-Rollenspiel Star Wars: The Old Republic implementieren.


Von Florian Inerle |

Datum: 12.01.2012; 16:38 Uhr


Unter anderem bietet die maximale Stufe einer Seite ein schnelles Fahrzeug. Im Online-Rollenspiel Star Wars: The Old Republic gibt es bislang in den Hauptquartieren beider Fraktionen nur Händler für epische Gegenstände, die wahlweise einen besonders guten oder bösen Spielstil erfordert. Dies soll sich ändern. In kommenden Patches will Entwickler BioWare auch exklusive Items für »graue Jedi« bieten, also für Spieler, deren böse und gute Aktionen sich die Waage halten.

Man wolle mit den neuen Gegenständen laut Game Director James Ohlen vermeiden, dass Spieler sich nur für eine Seite entscheiden, um an die exklusiven Items wie Gleiter oder Rüstungen zu gelangen, auch wenn sie eigentlich lieber als graue Jedi spielen würden. »Wir wussten, dass das Dunkel/Hell-System Spieler in spezielle Rollen zwingen würde - vor allem diejenigen, die alles aus ihren Charakteren herausholen wollen«.

Auch bei den Gegenständen der dunklen und hellen Seite der Macht sei BioWare äußert vorsichtig vorgegangen. Wenn diese Items zu stark gewesen wären, hätten sie in Flashpoints und Operationen Vorteile gebracht. »Dies hätte dazu geführt, das manche Spieler [graue Jedi] nicht an Operationen hätten teilnehmen können, wenn sie nicht komplett der guten oder bösen Seite angehörten«, so Ohlen.

Mit den Items ist aber wohl nicht in nächster Zeit zu rechnen. Ohlen sagt, dass diese erst mit der zweiten Generation an Items der guten bzw. dunklen Seite hinzugefügt werden.



Quelle: Gamestar
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Freitag, 13. Januar 2012, 09:47

gepostet im off.Board von Marcel Hatam | German Community Coordinator


Zitat

Wir freuen uns euch einen kleinen Ausblick auf den Content der in den nächsten beiden Updates ansteht geben zu können.

In Patch 1.1 "Aufstieg der Rakghoule" kommt ein neuer Level 50 Flashpoint "Kaon wird belagert" sowie 4 neue Bosse in der Operation Karaggas Palast. Einen Trailer dazu findet ihr unter anderem hier:


hier bei der Gamestar

Dieser Patch wird am 17. Januar veröffentlich werden.

Gleichzeitig gibt es auch schon erste News zu Patch 1.2, der im März kommen wird. Dann wollen wir euch einen neuen Solo-Content, und jeweils einen Flashpoint, eine Warzone und eine neue Operation bieten. Des weiteren sind die Gildenbank sowie das Legay-System für diesen Patch geplant.

Mehr Infos sowie ein Interview zu dem Patch mit James Ohlen findet ihr bei Buffed.

Wie immer gilt: Die Ankündigung von neuem Content heißt nicht dass wir andere Probleme wie Bugs oder Performance vernachlässigen
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5

Montag, 16. Januar 2012, 08:42

Aus dem off. Forum ... gepostet von: Marcel Hatam | German Community Coordinator




In Patch 1.1 "Aufstieg der Rakghoule" wird es einige Veränderungen an den Crew-Fähigkeiten Biochemie und Cybertech geben. Designer Georg Zoeller möchte euch die Gründe dafür erläutern:


Zitat

Ein paar von euch haben bereits in den Patch Notes für das Spiel-Update 1.1 gesehen, dass wir einige Anpassungen bei verschiedenen violetten, mit Biochemie und Cybertech hergestellten High-End-Gegenständen vorgenommen haben. Um es einfach auszudrücken, wir haben ihren Einfluss auf das Spiel verringert und möchten euch gerne erklären warum das nötig war.

Die mit Biochemie hergestellten Medipacks waren zu gut. Tatsächlich waren sie sowohl durch die Menge an Heilung, die man durch sie bekommen hat (oft mehr als die Hälfte der Lebenspunkte des Charakters), als auch durch die Frequenz in der man sie nutzen konnte (alle 90 Sekunden!) viel zu gut. Das hat das Spiel für alle anderen negativ beeinflusst. Wir haben die Diskussionen sowohl innerhalb als auch außerhalb des Spiels genau verfolgt, in denen oft gesagt wurden, dass alle Spieler, die nicht Biochemie als Handwerksfertigkeit nehmen würden, „blöde“ und „Gimps“ wären. Das weist für uns darauf hin, dass einige wenige Spieler, für die der Wettbewerb das Wichtigste im Spiel ist, andere Spieler vom Endgame ausgeschlossen haben, wenn sie nicht Biochemie genommen hatten.

Cybertech Granaten konnten vor allem in Kombination mit zusätzlichen Power-ups und Buffs einen deutlich höheren Schaden in kurzer Zeit verursachen als uns lieb war, und konnten PvP-Begegnungen damit schneller beenden als von uns vorgesehen war. Tatsächlich testen wir intern gerade weitere Änderungen an Klassen und Stims, um in einem zukünftigen Patch die Tatsache anzugehen, dass einige in einem PvP-Kampf viel schneller als erwartet ihre Gegner besiegen können.

Wir möchten nicht, dass eure Wahl der Handwerksfähigkeit zu einer Voraussetzung für die Teilnahme an PvP und dem Endgame-Content wird. Natürlich möchten wir, dass Spieler, die viel Energie in ihre Handwerksfähigkeit stecken, davon auch etwas haben. Wir wollen aber nicht, dass eine oder zwei Handwerksfähigkeiten de facto zum „must have“ für jeden werden. Und das ist es, was hier passiert ist.

Wir sind immer sehr vorsichtig mit derlei Änderungen und verstehen natürlich, dass es für einige Spieler frustrierend sein kann, wenn wir sie vornehmen. Bitte bedenkt, dass wir diese Änderungen nicht machen, weil wir Freude daran haben, an euren Charakteren herumzuschrauben, sondern weil wir für alle ein Spiel schaffen möchten, das ihnen Spaß macht.

Uns ist klar, dass die Leute, die wegen der oben beschriebenen Dinge ihre Handwerksfähigkeit geändert haben, nicht besonders glücklich sein werden über diese Änderungen – und auch wenn es für uns einfach wäre so etwas zu sagen wie “so ist das halt in MMOs”, machen wir uns diese Entscheidungen nicht leicht und gehen dabei sehr vorsichtig vor. Gleichzeitig hat das Feedback der Spieler und die Daten, die wir von hunderten Servern gesammelt haben, es sehr klar gemacht, dass wir dieses Problem jetzt angehen müssen, wo erst ein sehr kleiner Teil der Spieler im Endgame sind und die große Mehrheit sich im 20er Levelbereich befindet, um die Anzahl der betroffenen Spieler möglichst gering zu halten.

Zu lang? Nicht gelesen? Viele schöne Worte für “wir nerfen Biochemie und Cybertech Endgame Produkte” weil sie so gut waren, dass die Spieler angefangen haben sie als Pflichtvoraussetzung anzusehen. Eure Wahl der Handwerksfähigkeit sollte nicht der entscheidende Faktor sein, um festzulegen ob ihr am Endgame Content teilnehmen dürft oder dabei erfolgreich sein könnt. Wir glauben immer noch, dass Biochemie und Cybertech sehr wertvolle Crew-Fähigkeiten sind, vor allem wenn man die Menge an Credits bedenkt, die Spieler mit diesen Handwerksfähigkeiten über das GHN machen ... sie sind aber nicht mehr länger das „goldene Ticket“ zum Eintritt in den Endgame Content.

Grüße ins Heimatland,

Georg

Georg Zoeller
Principal Lead Combat Designer
Quelle: hier
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Dienstag, 17. Januar 2012, 07:26

Die Wartung vom 17. Januar 2012 wird verschoben!!

Heute wird der Patch 1.1 NICHT aufgespielt !!!

Zitat



Hallo,

Um sicherzustellen, dass ihr beim Spielen von Star Wars™: The Old Republic™ durchgehend eine gute Qualität der Spielinhalte erhaltet, wird die wöchentliche Wartung diese Woche verschoben. Die Wartung war ursprünglich für 9:00 Uhr MEZ am Dienstag, dem 17. Januar 2012 angesetzt. Sie wird nun aufgrund von Problemen mit dem Update 1.1., die auf dem öffentlichen Testserver entdeckt wurden, verschoben.

Diese Probleme wurden vornehmlich durch unsere Spieler in den Foren des öffentlichen Testservers gemeldet. Eure Teilnahme an Test hilft uns, das Spiel zu verbessern und wir möchten uns für eure Hilfe und euer Feedback bedanken. Die Fehlerberichte, die ihr erstellt, sind ein wertvoller Teil des Entwicklungsprozesses. Vielen Dank!

Wir arbeiten hart daran, euch den Aufstieg der Rakghoule zu präsentieren und sicherzustellen, dass euer Spielerlebnis beim spielen von Star Wars: The Old Republic spektakulär ist. Das Spiel-Update 1.1. wird auf die nächsten Tage verschoben und wir möchten uns für die Umstände entschuldigen, die dadurch verursacht werden könnten. Sobald der genaue Zeitpunkt feststeht, werden wir es euch hier und im Community-Blog wissen lassen. Haltet bitte eure Augen nach weiteren Neuigkeiten auf. Wir werden euch informieren, sobald wir neue Informationen haben.
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Dienstag, 31. Januar 2012, 08:27

Stephen Reid | Senior Online Community Manager postete am 29.01. im englischsprachigen Forum:

Zitat



Hey everyone; I appreciate everyone's views on this topic and I can understand the feelings being expressed here.

Our Live team took the decision to roll out today's 1.1.0c patch during Friday night/Saturday morning with the knowledge that it would affect a higher than usual number of players. Unfortunately, we had to make changes that required server downtime. The Live team felt those changes were urgently required and that was why the maintenance was scheduled. Generally speaking, we try and ensure all required maintenance happens during our weekly maintenance period, but this was one situation where we had to move forward quickly; to not do so could have led to severe performance issues across the service as a whole.

I want to address a couple of other points from the OP:

Zitat:

Zitat von Demorgoth
1: You post a warning less than two hours before the servers are brought down. Ok, if this is an emergency, tell us it's an emergency. Don't call it 'maintenance' when you decide to pull down all the servers on a Friday night with less than 2 hours notice.



This is a little inaccurate. I'm not sure where your timing comes from, but our original post regarding the downtime was posted at 5:10PM CST (Austin time). At that point, we were unsure of the start time for the maintenance so posted without it. The post was updated with the exact timing of the maintenance at 8:54PM CST, which would give just over five hours notice of the exact timing.

Five hours is not a generous window of notice, and for that we apologize. In this instance, we updated with the precise timing as soon as we could, but we'll strive to improve.

Zitat:

Zitat von Demorgoth
2: The post is highly ambiguous. If you're pulling the servers down on a Friday, put Friday in the title. If you're pulling the servers down today, in 2 hours, put that in the title to get the word out. The title gives the overwealing impression that the Patch + Maintenance are on Jan 31st.



Overall, this is a fair point. Generally speaking, every Friday we post details of our upcoming maintenance period to give plenty of advance notice. Because of the timing of this patch, we thought it might be easier to roll both notices into one. We didn't feel the ambiguity was too extreme, as the upcoming patch was detailed up front, but I can see how it might have confused some. We'll improve.

As stated, the patch was deemed necessary and urgent enough to be rolled out on a Friday night/Saturday morning (Austin time). We didn't take this lightly, and don't expect or wish it to be a regular occurrence.

To those of you in Europe, I want you to know that we'll be discussing maintenance windows and how we can improve their timing this coming week. We may not have an update immediately (and not before the scheduled maintenance on January 31st) but we have been paying attention to your opinions.

Thanks again for the feedback - it helps us know where to improve.



So, wie es aussieht, wird wohl über getrennte Wartungs-Slots für Amerika / Europa nachgedacht ... wäre ja mal was.

Die unplanmässige Abschaltung der Server am letzten Samstag hat wohl dementsprechend Staub aufgewirbelt .....
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Montag, 13. Februar 2012, 18:11

<Legacy of Fey'lyarn>
<Aiwendil - Sage> <Aifao - Sentinel> <Kementari - Shadow> <Piwe - Scoundrel> <Shiveli - Commando>

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