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R.I.P. SWG ... es war eine schöne Zeit mit dir ... wir werden dich nie vergessen !!
Rhysse/Ori

1

Montag, 23. März 2009, 20:54

[Trader] Armorsmith (Trader Munitions) / Wie crafte ich eine Armor ??

Grad in Überarbeitung da nicht mehr komplett aktuell !!!! Ori


Orginaltext von O'Jens Sunflyer

Link: Thread von Jens bei Gamona

[SIZE=4]Wie crafte Ich eine Armor ? [/SIZE]

Nachdem hier immer wieder Fragen über den AS auftauchen und ich hier zwar ne Menge Hilfen finden konnte, die sich aber mehr über das Grinden oder die Ressourcen befassen, will ich mich hier mal selbst versuchen:

Der Folgende Text ist als Grundeinstieg in den Armorsmith gedacht.

1. Das erstellen einer Armor im Detail
1.1 Was man Resourcen zwingend benoetigt:
1.2 Das vorbereiten zum Craften
1.3 Armor Segment und Armor Core
1.4 Das eigentliche Craften einer Armor
1.5 Die verwendung von Layern und Enhancements
1.6 Weitere Hilfen
1.7 Rare Armors
1.8 Der dankbare Armorsmith
1.9 Der clevere Armorsmith

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Das Leben ist ein Sch***-Spiel, aber die Grafik ist geil!!

Lache nie über jemanden, der einen Schritt zurück geht. Er könnte grade Anlauf nehmen .....
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2

Montag, 23. März 2009, 20:55

1.
Ich grinde gerade selber und weiss, wie undurchsichtig das Craften einer Armor, gegenüber einem Mineral Survey Tools ist, deswegen habe ich mich entschlossen das ganze mal etwas detaillierter dazustellen, um anderen einen Überblick über das Craften, die Ressourcen und die damit verbunden Arbeit zu erstellen.

Das Ganze am Beispiel einer Bone Armor.


1.1
Steel
Aluminium (im Notfall geht auch Cooper)
Gemstone
Fiberplast
Polymer
Hide
Wooly Hide

Gecraftete Ressourcen:
Fiberplast Panel - Kann nur ein Tailor herstellen
Reinforced Fiberpanel - Kann nur ein Tailor herstellen!

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3

Montag, 23. März 2009, 20:55

1.2
Die wichtigste Teil der Armor , oder vielmehr der Haupteil der Armor sind die die Armorcore (die Panzerungsplatten, mit denen die Armor überdeckt ist und die den eigentlich Schutz darstellen).

Zum Erstellen einer Armorcore benötigt man die entsprechenden Armorsegmente. Armor Core und Armor Segments gibt es in drei Arten Battle, Assault und Reconnaisance. Die Segmente oder Cores können nicht vermischt werden, d.h. Ein Battle Core kann nur aus Battle Segments erstellt werden.

Im Falle unserer Bone Armor benötigen wir Battle Armor Core mit Battle Armor Segmenten.

Dann fangen wir mal an:

Fiberplast Panel & Reinforced Fiberpanel kann nur der Tailor anliefern, also zusätzlich skillen oder vom Tailor ordern . . .

Nun habe wir alle Komponenten beisammen, inklusive der Factory Crates Fiberplast Panel und Reinforced Fiberpanel.

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4

Montag, 23. März 2009, 20:56

1.3
Nun können wir starten, die Armor Segmente zu machen, in unserem Falle Battle. Das Battle Armorsegment benoetigt :

10 Steel
5 Aluminium
15 Polymer
5 Wooly Hide

Man kann optional dem Armorsegment, mittels Layer und Enhancement, gewisse Eigenschaften verpassen, dies ist aber nicht zwingend notwendig. Dies wären dann :

4 Layers (not identical)
1 Enhancement

Hier auch wieder einen Manufacturing Schematic erstellen und die Factory bemühen. Da für die grösseren Armor-Teile wie den Chestplates, z. B., l mehrere Cores aus ein Factory benötigt werden, was bedeutet - Eine Werables-Factory ist also auf jeden Fall zwingend notwendig.

Wir benötigen hier nun zum Erstellen eines Battle Armor Cores :

Hide, beliebig : 30 Units
Metall, beliebig : 30 Units
Fiberplast : 30 Units
Gemstone : 25 Units.
1 Battlearmor Segment

Wir erstellen wieder eine Manufacturing Schematic und beginnen erneut einen Factory Run.

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5

Montag, 23. März 2009, 20:56

1.4
Nachdem wir Ressourcen, Fiberplast Panel, Reinforced Fiberpanel und Battle Armore Core auf Vorrat haben, können wir los craften.

Für Biceps und Bracelet kann man die Armor Core und den folgenden Armorteil per Hand machen. Da der Armorpart nur einen einzelnen Armor Core enthält.

Das wären die Teile :
- Bonearmor, Left Biceps
- Bonearmor, Left Bracer
- Bonearmor, Right Biceps
- Bonearmor, Right Bracer

- Hier werden je Armor Teil benötigt:
Metall, beliebig : 25 Units
Bones, beliebig : 25 Units
Battle Armor Core : 1 Unit
Fiberplast Panel : 1 Unit
Reinforced Fiberpanel : 1 Unit

Optional kann auch hier wieder :
1. Bio - Enhancement Artridge
2. Appearence Enhancement
3. Appearence Enhancement

eingefügt werden, diese sind aber nicht zwingend notwendig.

Die größeren Teile der Amor können nicht von Hand gecraftet werden, da diese mehrere Cores benötigen, die die gleiche Seriennummer haben, also aus einem Factory Crate ( im Fall einer Chest Plate sind es 4 Stück) stammen, deswegen empfiehlt es sich im Vorfeld schon alles als Factory Crates zu erstellen, außerdem hat die Armor dann durchgängig die gleichen Werte.

Die Teile die dann definitiv mit Cores von einem Factory Crate erstellt werden müssten, sind dann :

- Bonearmor, Chestplate

- Hier werden benötigt:
Metall, beliebig : 50 Units
Bones, beliebig : 50 Units
Battle Armor Core : 3 Unit
Fiberplast Panel : 1 Unit
Reinforced Fiberpanel : 1 Unit

Optional kann auch hier wieder :
1. Bio - Enhancement Artridge
2. Appearence Enhancement
3. Appearence Enhancement

- Bonearmor, Leggins

- Hier werden benötigt:
Metall, beliebig : 45 Units
Bones, beliebig : 45 Units
Battle Armor Core : 2 Unit
Fiberplast Panel : 1 Unit
Reinforced Fiberpanel : 1 Unit

Optional kann auch hier wieder :
1. Bio - Enhancement Artridge
2. Appearence Enhancement
3. Appearence Enhancement

- Bonearmor, Helmet

- Hier werden benötigt:
Metall, beliebig : 40 Units
Bones, beliebig : 40 Units
Battle Armor Core : 2 Unit
Fiberplast Panel : 1 Unit
Reinforced Fiberpanel : 1 Unit

Optional kann auch hier wieder :
1. Bio - Enhancement Artridge
2. Appearence Enhancement*
3. Appearence Enhancement*



Dann gibt es noch die Teile, die ganz ohne Core auskommen - das sind dann :

- Bonearmor, Hand gloves

- Hier werden benötigt:
Metall, beliebig : 10 Units
Bones, beliebig : 15 Units
Fiberplast Panel : 1 Unit
Reinforced Fiberpanel : 1 Unit


- Bonearmor, Bones Armor Boots

- Hier werden benoetigt:
Metall, beliebig : 10Units
Bones, beliebig : 15 Units
Fiberplast Panel : 1 Unit
Reinforced Fiberpanel : 1 Unit

Das wären so die Dinge, Ressourcen und Vorgänge bis zur ersten kompletten Armor.


Immer dran denken: Klamotten mit Crafting-Attachments steigern den Erfolgt beim Zusamenbau (Assembly) und Experimentieren ebenso, wie ein Entertainer-Buff.

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6

Montag, 23. März 2009, 20:56

1.5
Es können ein Menge Layer und Enhancements verwendet werden, die den physikalischen Werten einer Rüstung noch die unterschiedlichsten Fähigkeiten hinzufügen.

Enhancements hingegen können gelootet werden und können ebenfalls einen positiven Effekt auf die Armor haben.

Layer Arten

Primus Layer =
plus auf kinetic und energy
minus auf den Rest

Kinetic Layer =
plus auf kinetic
minus auf enery und den Rest

Energy Layer =
plus auf Energy
minus auf Kinetic und den Rest

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7

Montag, 23. März 2009, 20:57

1.6
Layers
*
Kinetic
20 ferrous metal
12 polymer
10 amorphous gemstone
14 chromite carbonite ore
*
Advanced Armor Layer Primus + kin/ener - stun/acid/blast
25 neutronium steel
14 polymer
14 gravatonic fiberplast
16 vintrium extrusive ore
12 perovskitic aluminum
*
Advanced Armor Layer Secundas + heat/cold - acid/ener/elec
25 thallium copper
14 polymer
14 gravatonic fiberplast
16 chronamite extrusive ore
12 perovskitic aluminum
*
Advanced Armor Layer Tertius + blast/elec - heat/cold/ener
25 conductive borcarbitic copper
14 polymer
14 gravatonic fiberplast
16 dylinium intrusive ore
12 perovskitic aluminum
*

.
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8

Montag, 23. März 2009, 20:57

Segments
*
Assault
10 steel
5 iron
15 polymer
5 scaley hide
(optional)
4 layers (not identical)
1 enhancement
*
Battle
10 steel
5 aluminum
15 polymer
5 wooly hide
(optional)
4 layers (not identical)
1 enhancement
*
Reconnaissance
10 steel
5 copper
15 fiberplast
5 leathery hide
(optional)
4 layers (not identical)
1 enhancement
*
--------------------------
Cores
*
Basic Assault/Battle/Recon
30 hide
30 fiberplast
30 metal
25 gemstone
1 appropriate segment
(optional)
1 core enhancement
*
Standard Assault
35 wooly
35 dath fiberplast
35 intrusive ore
30 iron
30 copper
25 amorphous gemstone
2 assault segments
(optional)
1 core enhancement
*
Standard Battle
35 bristley
35 correlia fiberplast
35 extrusive ore
30 aluminum
30 copper
25 amorphous gemstone
2 battle segments
(optional)
1 core enhancement
*
Standard Recon
35 leathery
35 naboo fiberplast
35 polymer
30 steel
30 aluminum
25 crystalline gemstone
2 recon segments
(optional)
1 core enhancement
*
Advanced Assault Core
45 dant wooly
45 dath fiberplast
45 intrusive ore
40 kammris iron
40 mythra copper
35 amorphous gemstone
3 assault segments
(optional)
1 core enhancement
*
Advanced Battle Core
45 naboo bristley
45 corellia fiberplast
45 extrusive ore
40 phrik aluminum
40 beyrllius copper
35 amorphous gemstone
3 battle segments
(optional)
1 core enhancement
*
Advanced recon core
45 lokian leathery
45 naboo fiberplast
45 polymer
40 carbonite steel
40 link-steel aluminum
35 crystaline gemstone
3 recon segments
(optional)
1 core enhancement

.
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9

Montag, 23. März 2009, 20:57

Optional to ALL pieces except gloves and boots
1 biological-mechanical cartridge
1 feathered appearance enhancement
1 armor appearance enhancement
*
1 and 2 are resource requirments listed, 3 and 4 are tailor items only 1
of each listed is needed.
The last 2 just werent worth sorting like this.
*
--------------------------
Similar suits (9 piece standard)
bone (battle)
**** 1) bone
2) metal
3) FP
4) RFP
chitin (assault)
**** 1) bone
2) metal
3) FP
4) RFP
composite (assault)
**** 1) wooly
2) solid petro fuel
3) cloth
4) RFP
ithorian defender (battle)
**** 1) polymer
2) extrusive ore
3) cloth 4) RFP
ithorian guardian (recon)
**** 1) bone
2) metal
3) cloth
4) RFP
ithorian sentinal (assault)
**** 1) leathery
2) intrusive
3) FP
4) RFP
marauder (battle)
**** 1) bristley
2) low-grade ore
3) FP
4) RFP
padded (battle)
**** 1) scaley
2) metal
3) cloth
4) RFP
tental (recon)
**** 1) avian bone
2) aluminum
3) cloth
4) RFP

Resource Quantity
********resource1 ******resource2 *******cores
chest****** 50************ 50************ 3
biceps***** 25*********** 25************ 1
bracers*** 25*********** 25************ 1
pants****** 45************ 45************ 2
helmet**** 40************ 40************ 2
boots****** 25************ 10************ 0
gloves**** 15************ 10************ 0
*
--------------------------
Kashyyykian
black mountain (battle)
**** 1) wooly
2) endorian evergreen
3) cloth
4) RFP
ceremonial (recon)
**** 1) leathery
2) endor conifer
3) cloth
4) RFP
hunting (assault)
**** 1)* scaley
2) endorian deciduous
3) cloth
4) RFP

Resource Quantity
********** resource1 resource2 cores
body******** 135********* 100***** 5
bracers*** 25************ 25************ 1
legs********* 40************ 45************ 2
*
--------------------------
Mabari (recon)
body
**** 1) 150 hide
2) 150 metal
3) cloth
4) RFP
(7 cores)
pants
**** 1) 45 hide
2) 45 metal
3) cloth
4) RFP
(2 cores)
helmet
**** 1) 40 hide
2) 40 metal
3) cloth
4) RFP
(2 cores)
boots
**** 1) 25 hide
2) 10 metal
3) cloth
4) RFP
gloves
**** 1) 15 hide
2) 10 metal
3) cloth
4) RFP

Ubese (recon)
body
**** 1) 100 leathery
2) 100 steel
3) cloth
4) RFP
(5 cores)
pants
**** 1) 45 leathery
2) 45 steel
3) cloth
4) RFP
(2 cores)
bracers
**** 1) 25 leathery
2) 25 steel
3) cloth
4) RFP
(1 core)
helmet
**** 1) 40 leathery
2) 40 steel
3) cloth
4) RFP
(2 cores)
boots
**** 1) 15 leathery
2) 10 steel
3) cloth
4) RFP

gloves
**** 1) 25 leathery
2) 10 steel
3) cloth
4) RFP

Schematik-Liste

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10

Montag, 23. März 2009, 20:58

1.7
Hier sind mir drei bekannt.

- Bounty Hunter Armor
Hier werden die Schematics als Loot bei den BH Missis fallen gelassen.

- R.I.S. Armor
Die Schematic ist zu bekommen als Master Armorsmith auf Dantooine in der nördlich der Abandoned Rebell Base (ist ein POI) in der kleine Steinhütte. Ist ne AS Quest, die man durchläuft.

- Mandalorian Armor
Die Mandalorian Armor kann im Death Watch Bunker gecraftet werden, die Locationdetails hierzu bekommt man von Boba Fett in Jabba’s Palace.

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11

Montag, 23. März 2009, 20:59

1.8
Armorsmith ist eine echt undankbare Aufgabe, viele halten den Armorsmith schlichtweg für überteuert, aber das stimmt nicht in allen Fällen.

Generell, wie ihr hier sehen könnt, stecken ein Haufen Factory Runs dahinter ,
Es werden Unmengen an Ressourcen benötigt … zwei andere Crafter müssen bemüht werden (und Bone ist noch ne einfache Armor).

Als Enhancement sind viele Scales einfach zu teuer. Wenn ihr einen Armorsmith in der Gilde habt, der sagt, ich brauch noch Zeit - ich muss noch 2 andere Armors machen, dann ist das nicht einfach so dahin gesagt. Bis ein AS sein System hat und sein Ressourcen in komplett hat, kann der Bau 2er Armors schon ein ganzes Tagewerk sein - wenn sie denn auch gut sein soll.
Ihr wollt preiswerte Armors - dann senkt die Preise für euer Loot.
Wie soll ein As ne Armor für unter 100K an den Mann bringen ?
Um eine Rüstung zu erstellen hat ein Master Armorsmith :
- 10 Heavy Harvester laufen
- 3 Factory Runs benötigt
- 1 Master Tailor bezahlt
- 1 Master Artisan bezahlt
- Loot wie : Kraytscales, Vorritorscales, Giant Dune Kimoglia Scales, King Gurk Hides oder Peco-Peco-Federn oder Hide gekauft.

Ihr habt mal ein paar einfache Vorridor Scales ueber denkt an eueren Gilden AS, er fertigt schliesslich eure Armors.

Bedenkt: Ein Master Armorsmith , ist meist kein Kämpfer - lebt vom Crafting und muss Minen, Factorys, Häuser und Vendoren davon bezahlen.

Verdienen muss der AS auch - sonst wäre er schließlich nur noch ein Sklave der Kampfprofessionen seiner Gilde, aber es liegt in eurer Hand wie denn die Kalkulation des AS sein wird.

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12

Montag, 23. März 2009, 20:59

1.9
Der clevere Armorsmith baut vor, legt euch einen Vorrat an.

Ihr habt ne besonders gute Ressource gefunden? Konzentriert euren Harvester-Einsatz auf diesen Punkt und weist auf Freunde darauf hin, dort gezielt für euch zu harvesten.

Ihr seit in einer Gilde? …Die Gilde soll ein Gildenjagd veranstalten, um euch mit besonderen Hides zu versorgen.

- Tatooine Wooly Hide
- Naboo Bristley Hide
- Dantooine Vorridor Scales (Lizzard Treibjagd)

Artisan ist in eurem Template schon mit drin? … Wenn ihr diesen mastert , könnt ihr euch selbst mit Fiberplast Panel (Master Qualität) versorgen. Neben dem Master AS, und Master Artisan kann man noch den Talior skillen und schon kann man sich komplett mit Synth Clothes und Reinforced Fiberpanels selber versorgen.

Haltet euch immer Crates der entsprechenden Segmente und Cores bereit, dann braucht ihr im Bedarfsfall nur noch die Armor selber zu craften.

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13

Montag, 23. März 2009, 20:59

Unlayered armor
Unlayered Recon is 5000K 7000E 6000B
Unlayered Battle is 6000 for all
Unlayered Assault is 7000K 5000E 6000B

Common layer builds
energy layered recon 3800K 8200E 6000B
primus layered recon 5600K 7600E 5400B
energy layered battle 4800K 7200E 6000B
kinetic layered battle 7200K 4800E 6000B
primus layered battle 6600K 6600E 5400B
kinetic layered assault 8200K 3800E 6000B
primus layered assault 7600K 5600E 5400B
energy layered assault 5800K 6200E 6000B

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