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Rhysse/Ori

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Montag, 23. März 2009, 21:01

[Allgemein] Storyteller (seit Chapter 6)

Storyteller ist ein neues System, das den Spielern erlaubt, Dekorationen zu placen, Effekte zu veranstalten und sogar “Kampf-NPC’s” zu stellen – alles jedoch nur für das Eventteam. Dies alles soll den Spielern helfen, ihre RP- und sonstigen Events so effektvoll, wie möglich darzustellen.

Storytellers
Wer oder was genau ist ein Storyteller ?? In SWG kann JEDER ein Storyteller sein – ein Entertainer, der in seiner Cantina wöchentliche RP-Veranstaltungen organisiert oder jemand, der seinen neuen „Shop“ mit einer grossen Feier eröffnen will. Ebenso Spieler, die ein Event für die Gilde, die City oder den ganzen Server plant, findet hier neue und „unübliche“ Wege zur Unterhaltung.

Ein Storyteller kann jemand sein, der ein Ingame-Video dreht und dieses Angebot dazu nutzt – oder jemand, der für neue Member einer “kampf-orientierten” Gilde eine Art Ausbildungscamp plant. Ebenso kann eine City mit Hilfe des Storytellers ein Event planen, um neue Einwohner zu finden. Es gibt tausende von Gründen, um ein Event zu veranstalten oder den Versuch zu starten, eine Geschichte zu erzählen (Storytelling).

Mit dem neuen Sortiment an “Werkzeugen” können Storyteller ihren eigenen POI bauen und ihn mit angreifbaren NPCs füllen. Natürlich sind Spieler die Hauptfiguren bei einem Event, aber mit den neuen Storyteller-Requisiten seid ihr in der Lage, euer Event grösser und schöner, als jemals, zu gestalten.
Storyteller ist KEIN Expertise System und KEINE neue Profession. Es ist ein auf Objekten basierendes System das mit dem Storyteller Vendor beginnt.

The Storyteller Vendor
Der erste Anlaufpunkt für das Storyteller Event ist der Storyteller Vendor. Diese Vendoren findet man in jedem NPC-Theater der Galaxie (in NPC-Städten, wie z.b. Theed, Dearic, Mos Eisley ...).

Sprich dort mit dem Vendor und geh über das Menü zu den „Storyteller tokens“. Wähle einfach das „Token“, welches du haben willst. Zur Verfügung stehen 5 verschiedene Arten von „Tokens“: Props (Requisiten), Persisted Effects (langfristige Effekte), Immediate Effects (unmittelbare Effekte), Combat NPCs (Kampf-NPCs / angreifbar) und Flavor NPCs (Deko-NPCs / NICHT angreifbar). Du kannst dir so viele Tokens holen, wie du magst – vorausgesetzt, du hast Credits und Platz im Inventar.

Placing Tokens
Hast du ein Token gekauft, bleibt es in deinem Inventar, bis du es irgendwo platzierst.

Tokens können NICHT verwendet warden: innerhalb eines Gebäudes, in Raumschiffen, im All, in Instanzen, in NPC-Cities und auf Kashyyyk und Mustafar. Innerhalb einer Player-City brauchst du Zoningrights, um sie zu stellen – diese kann dir der Bürgermeister oder ein Mitglied der Militia geben.

Einmal gestellt, verbleiben die Storyteller-Objekte und –NPCs für 16 Stunden – die einzigen Ausnahmen sind die Storyteller Vendoren (bleiben nur für 1 Stunde) und die Immediate Effects (die sofort nach dem Effekt „aufgebraucht“ sind). Und natürlich … wenn ein Combat-NPC getötet wurde, verschwindet auch dieser.

Es gibt 3 Wege, die Requisiten, Effekte oder NPCs zu droppen:

* Doppelter Linksklick auf den Token im Inventar
* Mit dem Radialmenü und der Option „Place“
* Über die Hotkeys (F1 – F12 etc)

Ist eine Requisite oder ein NPC gedropped, kannst du über „Examine“ nachschauen, wie lange er noch stehen bleiben wird.

Props
Requisiten (Props) sind individuelle decorative Objekte, die in der gleichen Art und Weise bewegt warden können, wie die Deko-Objekte in den Player-Häusern. Indem du diverse Requisiten mischst, kannst du ein breites Sprektrum an verschiedenen Szenarien bauen. Sie sind quasi die Bühnendeko für dein Event.
Verfügbarer Requisiten sind z.B.: ein X-Wing, ein zerstörter Pod Racer, ein TIE Fighter, eine Bühne, Blumen, Strassenlampen, ein abgestürzter Transporter (in 2 Teile zerbrochen), ein YT 1300 und ein YT 2300, Fackeln, Tische und Stühle, ein Sith Altar, Grabsteine und mehr!

Nachdem die Requisite gedropped wurde, kannst du sie, nachdem du sie ins Target genommen hast, mit den folgenden Befehlen an den Platz bringen, wo du sie haben willst:

/moveStoryTellerObject up <1-500>
/moveStoryTellerObject down <1-500>
/moveStoryTellerObject forward <1-500>
/moveStoryTellerObject back <1-500>

/rotateStoryTellerObject right <1-360>
/rotateStoryTellerObject left <1-360>

Persisted Special Effects
Persisted Special Effects (langfristige Effekte ) sind visuelle und Audio-Effekte, die über längere Zeit aktiv bleiben, wenn der Timer abgelaufen ist.

Immediate Special Effects
Immediate Special Effects (unmittelbare Effekte ) sind visuelle Effekte, die kurz auftreten und dann verschwinden. Tokens für Immediate Special Effects haben 6 Ladungen.

Verfügbare Immediate Special Effects beinhalten z.B.: Explosionen, die Landung eines Transporters, Nahkampf-Überflüge, Fledermaus-Schwärme und mehr.

Combat NPCs
Jetzt wird es interessant. Combat NPCs sind genau das, was der Name verspricht: NPCs die kämpfen können. Jeder Combat NPC Token beinhaltet 4 NPCs, welche die gleichen Regel zum placen haben, wie die Requisiten.

Diese NPCs unterscheiden sich von normalen NPCs, denn sie sind nur angreifbar (und werden nur aggro ( bei Spielern, die die Einladung zu deiner Story angenommen haben (siehe unten mehr zu Einladungen).

Verfügbare Combat NPCs sind z.B.: Imperiale und Rebel Soldaten, Nightsisters, Maulers, Gamorrean Wächter, Super Battle Droids, Rancoren, Geonosianer und viele, viele mehr.

Combat NPCs haben alle einen variablen Combat level, der eingestellt werden muss, bevor der NPC geplaced / gedropped wird. Öffne einfach das Radialmenü vom Token und wähle "Set Combat Level”. Jeder CL von 1 – 90 ist wählbar – unter „Examine“ ist der CL sichtbar, wenn er einmal gesetzt wurde.

Du kannst nur einen NPC setzen oder wählst "Deploy All NPCs" , dann stehen alle 4 in einer Reihe da.

Nachdem der Combat NPC geplaced wurde, stehen folgende Optionen, im Radialmenü, zur Verfügung:

* Attack – Du kannst diesen NPC nicht angreifen (nichtmal du selber), bis du deine Einladung zur Story akzeptiert hast. Du musst dich also selber genauso einladen, wie andere.
* Object, das du im Inventar hinterlegst, wird also Loot auftauchen, wenn der NPC getötet wurde.
* Set Combat Level – Standartmässig ist CL 1 eingestellt – wähle den CL den du brauchst für deine Story.
* Convert to Flavor NPC – Diese Option setzt den NPC in einen permanenten Non-Combat status. Dieser NPC kann von niemandem angegriffen warden – dies lässt sich NICHT wieder rückgängig machen.
* Set to Loiter / Sentinel – Standardmässig sind alle NPCs im Sentinel Modus, das heist, sie bleiben dort stehen, wo du sie hinstellst. Wenn du willst, das sie umherwandern, dann ändere diesen Modus.
* Destroy NPC – Diese Option zerstört den NPC – er wird NICHT wieder in deinem Inventar auftauchen, sondern unwiederbringlich zerstört.

Flavor NPCs
Flavor NPCs sind permanent nicht angreifbar und nicht aggro. In dieser Liste gibt es nicht viele NPCs, aber JEDER Combat NPC kann in einen Flavor NPC umgewandelt werden.

Der Storyteller Vendor ist ein “Special” in dieser Kategorie. Du kannst den Vendor kaufen, um ihn mit zu nehmen, aber er wird nur eine Stunde „halten“, nachdem du ihn geplaced hast und er verkauft NUR an seinen Käufer.

Flavor NPCs haben nicht so viele Optionen, wie Combat NPCs aber die folgenden sind verfügbar:

* Set to Loiter / Sentinel – Standardmässig sind alle NPCs im Sentinel Modus, das heist, sie bleiben dort stehen, wo du sie hinstellst. Wenn du willst, das sie umherwandern, dann ändere diesen Modus.
* Destroy NPC - Diese Option zerstört den NPC – er wird NICHT wieder in deinem Inventar auftauchen, sondern unwiederbringlich zerstört.

Inviting Players to your Storyteller Event
Wenn du einmal alle Tokes gestellt hast, must du andere Spieler “einladen”, deiner Story beizuwohnen. Ohne diese Einladung können sie keinen der Combat NPCs angreifen und nicht mit den verschiedenen Requisiten agieren. Bei einfachen Deko-Requisiten benötigst du natürlich KEINE Einladung.

Der /inviteToStory Command läd andere zu der Story ein – du kannst einzelne Personen einladen oder gleich deine ganz Gilde (jedoch keine KOMPLETTEN anderen Gilden – da must du jeden einzeln einladen).

Die folgenden Varianten sind möglich:

* /inviteToStory
* /inviteToStory (mit einem Player im Target Lock)
* /inviteToStory (nur mit der Maus auf einem Spieler – ohne Target Lock)

NOTE: Mit "/inviteToStory self" lädst du dich selber zur Story ein – ohne diese Einladung kannst du NICHT mit den Requisiten oder den NPCs agieren.

Wenn ein Spieler deine Einladung annimmt, bekommst du eine Bestätigung, das er der Story hinzugefügt wurde. Ist der jeweilige Player bereits in einer Story, bekommst du ebenso eine Nachricht.

Ein Spieler kann immer nur zu EINER Story gleichzeitig gehören. Du musst eine Story verlassen, um einer anderen beitreten zu können. Das geht per ausloggen (kann dann aber bis zu 15 Min. dauern) oder mit dem Command:

* /leaveStory

Einer Storyteller kann jeden Spieler von der Story ausschliessen, indem er den folgenden Befehl nutzt (Achtung!! Drauf achten, das der richtige Spieler im Target ist):

* /removeFromStory

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Das Leben ist ein Sch***-Spiel, aber die Grafik ist geil!!

Lache nie über jemanden, der einen Schritt zurück geht. Er könnte grade Anlauf nehmen .....
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