Ich habe beim Stöbern im Internet einen sehr schönen, ausführlichen Guide zum RP auf der Vanguard Seite gefunden, den man für alle Spiele anwenden kann denn RP bleibt ja RP. Ich schreibe in den nächsten Tagen mal das Wichtigste raus aber hier erstmal der komplette Artikel:
Dieses Werk sehe ich als Hilfe, als Leitfaden, als Ideenspender für alle, die schon immer wissen wollten, was Rollenspiel in MMORPG so bietet, auf was man achten sollte und wie man es sich selbst und anderen leichter macht. Er behandelt Rollenspiel in MMORPG an sich, aber auch Dinge wie Gilden, Gildengründung, Überlegungen und Tipps. Er ist kein fixes Regelwerk - ene Hilfe, nicht mehr.
Der Artikel kann in der vorliegenden Form nie als vollständig bezeichnet werden, da er jederzeit erweitert werden kann. Es ist als lockere witzige Variante gedacht, für alle, denen es sonst zu trocken ist.
Verwendete Kürzel / Begriffe :
OOC : Out Of Character, NICHT Rollenspiel.
RPG: Role Play Game
RP : Role Play
PvE : Player versus Environment
PvP : Player versus Player
NPC : Non Player Character
Char : Kurzform für Character
n00bs : Neuling, negativ. für Anfänger
AFK : Away From Keyboard (oder anders gesagt : gerade nicht da)
XP : Erfahrungs Punkte
FAQ : Frequently Asked Questions (Häufig gestellte Fragen)
Wipe : Zu viele Monster auf zu wenig Spieler, alle tot
reggen : Regenerieren, sei es Leben oder Mana. (Oder Energie, oder....)
Rushen
(wenn’s geplant ist) : Feind überrennen ohne Rücksicht auf Verluste
(wenn’s nicht geplant ist) : Anti Team Spieler die immer vorrennen müssen bevor der Heiler reggen konnte.
farmen : Immer wieder die gleichen Mobs töten um Items oder Geld zu sammeln etc.
Mobs : Gegner
Twink : Sekundäre / Zweit Character. Den Char den man am Meisten spielt, nennt man Main Char, alle anderen Char's sind somit Twinks.
Twinks werden auch oft zum Mulen verwendet.
Mulen : Charaktere, die nur als Itemlager geschaffen wurden.
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Wozu?
Rollenspiel soll Spaß machen. Es bietet die Möglichkeit in eine fremde Welt einzutauchen, mit seinem Charakter, den man in dieser Welt verkörpert. Dabei ist dieser Charakter aber nicht zwingend ein "Eins zu Eins"-Abbild des Spielers. Aus schüchternen Zahnarzthelferinnen werden mächtige, Axt schwingende Orks, aus gestressten Büro-Angestellten werden verruchte Schurken oder musikalische Barden. Dieser Charakter erlebt dann, in dieser alternativen Welt, Abenteuer und Geschichten, entwickelt Freundschaften oder spinnt Intrigen gegen den wen-auch-immer. Er dient dazu, die Spielwelt lebendig zu machen, sie mit Geschichten und Abenteuern zu füllen, die weit über das hinausgehen, was die Spielmechanik vorsieht.
Welt?
Die Welt an sich wird von dem Spiel zur Verfügung gestellt, doch Rollenspiel geht fast immer über das hinaus, was das Spiel abdeckt. Damit ist gemeint, das ein Spiel zwar Orks kennt und die Klasse Schurke - nicht aber die Persönlichkeit. Ein anderes Beispiel wäre eine Spielerhochzeit - das Spiel kann zwar den Brautstrauß und das Kleid stellen, aber der Ablauf bleibt den Spielern überlassen. Ist der Priester gut gelaunt? Hat der Trauzeuge ein Auge auf die Braut geworfen? Das sind Dinge, die die Spielmechanik nicht abdecken kann. Hier beginnt das eigentliche Rollenspiel - bei der Interaktion mit anderen Spielern. Die Spieler und die Summe ihrer Charaktere sind die eigentliche Welt.
Wie?
Es ist leichter, als man denkt. Vergesst all das mit den Würfeln, den Tabellen, den Statistiken und den dicken Regelbücher. Das übernimmt das Spiel für euch. Ihr müsst nur euren Charakter spielen. Dabei gibt es eine gute Grundregel:
Euer Charakter ist ein eigenständiges Wesen und weis nicht das, was ihr wisst.
Mit diesem Satz ist eigentlich alles abgedeckt. Da eure Charakter kein Bundesländerspiel kennt, kann er nicht drüber reden. Er kann auch über nichts anderes aus der realen Welt sprechen, da seine Realität das Spiel ist. Der Satz gilt aber auch für Dinge wie: "Mit drei anderen Chars habe ich das Level schon durch, folgt mir". Das kann der jetzige Char ja nicht wissen.
OOC:
"Out of Charakter" ist somit alles, das nicht dem Charakter entspricht - alles das, was er nicht wissen kann - alles, was nicht in seine Welt gehört.
Beispiele : Fernsehsendungen die gerade laufen...Politik und Weltgeschehen... wie es der Freundin geht... das man gerade ne Pizza bestellt oder macht... das man gerade das Bier über die Tastatur gekippt hat ... das man am Montag schon wieder arbeiten gehen muss ... etc.
Man kann natürlich im Spiel solche Meldungen in den OOC-Channels schreiben oder aber in den RP Channel ein OOC davor stellen. ( OOC: Ich mach mir ne Pizza.) Dabei sei angemerkt, das in dem RP Channel das OOC sehr sparsam verwendet werden sollte.
Anfang?
Auch das ist leichter, als man vielleicht annimmt. Denkt nicht an ellenlange Hintergrundgeschichten oder Bewerbungsschreiben, das ist der falsche Ansatz. Überlegt euch, was euch im Spiel Spaß machen könnte. Dabei würde ich nicht danach gehen, was am Effektivsten in Bezug auf Rassen- / Klassen-Kombination für Dies und Das wäre, sondern wirklich danach, was ihr spielen wollt. Reizt euch der Zwergen-Paladin, dann spielt einen. Auch wenn die Menschen-Paladine besser sind. Denkt immer daran, das RP Spaß machen soll. (Außerdem sind bei den meisten Spielen die Items später sowieso so mächtig das die Attributdifferenzen vom Start so gut wie egal sind.)
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