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R.I.P. SWG ... es war eine schöne Zeit mit dir ... wir werden dich nie vergessen !!
Rhysse/Ori

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Mittwoch, 9. September 2009, 09:53

[Space] Piloten-Grundwissen

Piloten Grundwissen:

Der Beruf des Piloten hängt in gewisser Weise mit dem “Boden” zusammen, in anderer Hinsicht sind Boden und All jedoch völlig unabhängig voneinander. Zu allererst der Hinweis: JEDER kann Pilot sein – unabhängig von seinem Beruf „am Boden“ – jedoch müssen beide Berufe unabhängig voneinander gelevelt werden (soll heissen, wenn man XP am Boden bekommt, zählen die nicht für den Piloten … und umgekehrt). Als Zweites ist es wichtig zu wissen, das man immer nur EINEM Squadron angehören kann – welches, ergibt sich daraus, welche Faction man wählt … man kann jedoch jederzeit wechseln – verliert dann aber seine Fortschritte und fängt komplett von 0 wieder an.

Neutral am Boden -> Reb-Pilot, Imp-Pilot, neutraler Pilot
Imp am Boden -> Imp-Pilot, neutraler Pilot
Reb am Boden -> Reb-Pilot, neutraler Pilot


Der Start:

Wenn du bereit bist, dich einer “Faction” anzuschliessen, hast du jede Menge Auswahl – zu jeder Faction gibt es 3 verschiedene Squadrons, die sich
a) im Startsystem (Naboo-System, Corellia-System etc.)
b) im Schwierigkeitsgrad und
c) z.T. in der Art der Gegner unterscheiden.

Hier sind die Standort der unterschiedlichen Squadrons:

1.) Rebel: Recruiter: J'pai Brek ( /way -5072 -2343 ) Tyrena, Corellia
  • Arkon's Havok Squad: Captain Kreezo, Tyrena, Corellia ( /way -5177 -2281 )

  • Vortex Squadron: V3-FX {Droide – gleich über die Brücke} Moenia, Naboo

  • Crimson Phoenix Squadron: Commander Da'la Socuna (im Hinterzimmer der Cantina) Mos Espa, Tatooine

Für die Master-Missionen musst du zu:
Admiral Willham Burke, Doaba Guerfel, Corellia ( /way 3080 5203 )



2.) Imperial: Recruiter: Commander Landau (/way -5516 4403 ) Theed, Naboo
  • Imperial Inquisition: Lt. Barn Sinkko, Kadaara, Naboo (/way 5204 6728 )

  • Storm Squadron: Lt. Akal Colzet, Bestine, Tatooine (/way -1110 -3514 )

  • Black Epsilon: Hakasha Sireen, Imp Outpost, Talus (/way -2183 2259 )

Für die Master-Missionen musst du zu:
Grand Admiral Niall Declann, Theed, Naboo ( /way -5526 4618 )



3.) Freelancer: Recruiter: Gil Burtin (/way -1174 -3647 ) Bestine, Tatooine
  • Smuggler's Alliance: Dravis, Mos Eisley, Tatooine, (Hinterzimmer der Cantina) ( /way 3429 -4788 )
    - Hinweis: Dieses Squad ist leicht Rebel-freundlich eingestellt. Deine finale Master Mission wird gegen eine „Star Ravager“ Corvette (Imperiale Corvette) gehen. Du kannst keine Hutt Schiffe und, während Tier 2 Missionen, keine Valarian Schiffe angreifen.

  • RSF Squadron: Captain Dinge, Theed Naboo ( /way -5497 4575 )
    - Hinweis: Dieses Squad ist schwer Imperial-freundlich eingestellt. RSF Piloten können Imperiale Schiffe nur dann angreifen, wenn sie auf dem Boden Rebellen sind und im All (an einer Reb-Space-Station) ouvert (pvp-geflaggt / gegnerische Spieler, die ebenfalls geflaggt sind, können sie angreifen) gehen. Die finale Master Mission geht gegen eine „Corellianische Corvette“ (Rebel Corvette) gehen . Du kannst keine anderen RSF Schiffe angreifen.

  • Corsec Squadron: Sergeant Rhea, Coronet Corellia ( /way -275 -4730 )
    - Hinweis: Dieses Squad ist komplett neutral. Bei deiner finalen Master Mission kannst du wählen, ob du gegen eine Imperiale oder Rebel-Corvette kämpfst. Du kannst keine CorSec Schiffe angreifen.

Für die Master-Missionen musst du zu:
Admiral Willham Burke, Doaba Guerfel, Corellia ( /way 3080 5203 ) - für Rebel freundlich
Grand Admiral Niall Declann, Theed, Naboo ( /way -5526 4618 ) - für Empire freundlich



Wenn du nicht schon ein Schiff hast (von der Tansari Station z.B.), wird dir dein erster Piloten-Trainer auch ein Schiff anbieten (Reb- und Imp-Piloten sollten dieses Schiff von der Tansari dann im Datapad zerstören, damit sie ihr Faction-Schiff (Tie-Fighter z.B.) bekommen.
Diese Schiffe haben bereits alle nötigen Komponenten eingebaut, die man für’s Fliegen und Kämpfen im All braucht. Weitere Schiffe können bei dem Shipwright (Player) eures Vertrauens gekauft werden – ebenso die Komponenten, die eingebaut werden.

(Hinweis: Vom Shipwright bekommt man Blaupausen für ein Schiff, mit diesen geht man zu einem Ship Chassis Dealer (z. B. in der Eingangshalle vom Starport in Mos Eisley) und dieser “wandelt” die Blaupausen in ein Schiff-Chassi um. Dieses kann man nun übers Radialmenü ins Datapad schicken – dann ist es auch am Starship Terminal in der Auswahl sichtbar. Dort kann man auch - unter dem Punkt „Manage“ neue Komponenten in ein Schiff ein- und ausbauen.


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Lache nie über jemanden, der einen Schritt zurück geht. Er könnte grade Anlauf nehmen .....
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2

Mittwoch, 9. September 2009, 12:26

Neue Schiffe, Ausrüstung und Zertifikationen:

Im Laufe des Levelns erhältst du die Erlaubnis, neue Schiffe zu fliegen und neue, bessere Ausrüstung zu nutzen. Neue Schiffszertifikationen bekommst du in jeder vierten Box, startend mit Box 2. Neue Ausrüstung in jeder vierten Box, startend mit Box 3.

INFO: Höher-levelige Ausrüstung sind nicht immer zwangsläufig besser – es kommt hier immer auch auf die Wahl des Schiffes (Masse) und auf die Art an, wie du deinen Piloten spielst. Willst du möglichst viel Ausrüstung im Schiff haben, bleibt oft nichts anderes, als niedrig-levelige Ausrüstung zu nehmen, weil sonst die Masse des gewählten Schiffes nicht reicht. (So fliegen z.B. viele Master Piloten ohne Armor – nur mit Schilden.)

Oftmals bekommt man bei Abgabe einer erfolgreich abgeschlossenen Mission vom Trainer einen Reward in Form von Kleidungsstücken oder Schiffsausrüstung – jedoch ohne eine Bildschirmmeldung. Es ist daher sinnvoll, das Inventar zu öffnen, bevor man mit seinem Trainer redet und die Mission abgibt. Vielen ist es schon passiert, das sie ein gutes Ausrüstungsteil, welches als Reward vergeben wurde (und nur als Solches zu bekommen ist), an einen Junk Dealer verkauft haben, weil sie es nicht gesehen hatten.

Missionen, XP und Training:

Training ist nicht immer automatisch dann gegeben, wenn du eine XP-Box voll hast, noch musst du jedes Mal für ein Training eine Box füllen. Nachfolgend siehst du die Voraussetzung dafür, dass dein Trainer dir etwas Neues beibringt:

  • Tier 0 (Box 00-01 ): 4 Starter Missionen

  • Tier 1 (Box 02-05 ): XP und Missionen

  • Tier 2 (Box 06-09 ): XP (60.000 pro Box) und Missionen

  • Tier 3 (Box 10-13 ): NUR Missionen

  • Tier 4 (Box 14-17 ): XP (1.000.000 pro Box) und Missionen

  • Master Box (Box 18 ): Zwei Master Missionen


Bist du einmal bis Box 17, brauchst du keine XP mehr sammeln.


Deine finale Master-Mission besteht darin, gegen eine Corvette anzutreten. Diese Mission kann für jemanden, der das erste Mal seinen Piloten levelt, schon recht knackig sein. Der Vorteil liegt jedoch darin, dass man diese Mission, wie jede anderen Space-Mission auch, in Gruppe erledigen kann. Also sprich deine Guildies an und frag sie, ob sie dir helfen können …meist wirst du recht schnell genug Master-Piloten zusammen haben, um die Mission abzuschließen.


INFO: Wenn du während einer Mission (oder generell) im All abgeschossen wirst und dein Schiff "platzt", dann wirst du automatisch zur nächsten Raumstation "gebeamt". Drücke dort "Shift+c" und kommuniziere mit der Station - verlange "full repairs". Bist du in einem System, wo keine komplette Reparatur angeboten wird, springe z.B. ins Tatoo-System und fliege dort zur Raumstation, dort geht es.


Ach, noch eins ... wenn ihr wissen wollt, woher die Bezeichnung "Boxen" kommt, die oben erwähnt ist, dann folgt mal diesem Link. Die ist ein Pre-Cu Screenshot, in dem die Darstellung des Piloten gezeigt ist. Links sieht man alle Berufe und jeder Beruf war bildlich so aufgebaut ... unten die Starterbox, dann 4 Tier1-Boxen, 4 Tier2-Boxen, etc. .. und oben halt die Masterbox ... Daher der Begriff "Boxen" ... ;)
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3

Mittwoch, 9. September 2009, 13:28

Informationen zu Corvetten-Spawns:

  • Beide Corvetten sollten etwa alle 45 Minuten an festen Punkten spawnen – sie fliegen dann eine feste Route und verlassen das System auch wieder an festen Punkten (siehe unten).

  • Es können beide Corvetten (Imp und Reb) zur gleichen Zeit im Kessel System sein.

  • Die Begleitstaffel – mit 2 Gunboats – kann für “neue” Piloten extreme knifflig sein. Die Corvetten selber haben eine Schussreichweite von 1000m.

  • Die Rebel Corvette (Corellianische Corvette) springt ungefähr bei /way 7556 -7372 -7428 in das System und verlässt es etwa bei /way -6545 4888 6204.

  • Die Imperiale Corvette (Star Ravager Corvette springt ungefähr bei /way 7605 7522 7248 in das System und verlässt es etwa bei /way -6613 -271 -6216.

  • LASS BEI DIESER MISSION NIEMALS DIE ESKORTIERENDEN GUNBOADS ZURÜCK. Passiert dieses, wird so lange keine weitere Corvette im System spawnen, bis das Gunboat von irgendjemandem abgeschossen wurde oder despawnt ist (was u.U. sehr lange dauern kann).



Corvette Master Mission absolvieren:
  • 1. Du must die Master Mission im Datapad haben, die dir befiehlt, die Corvette zu zerstören. Checke dein Datapad bevor du den Admiral verlässt. Hast du sie nicht im Datapad, sprich ihn erneut an (du bekommst dann auch eine Bildschirm-Nachricht, wenn du die Mission angenommen hast).

  • 2. Du musst im Kessel-System sein UND du musst in einem bestimmten Mindest-Abstand zur Corvette sein, wenn wie zerstört wird.

  • 3. Du oder deine Gruppe muss bei bestimmten Subsystem Schaden auf die Corvette gemacht haben, damit sie für deine Mission zählt.

  • 4. Wenn du während des Kampfes abgeschossen wirst und in die Luft fliegst, musst du die Mission NICHT neu annehmen. Repariere nur dein Schiff an der Raumstation, springe sofort zurück ins Kessel-System und begib dich zu deiner Gruppe / zur Corvette.



Schaden an den Subsystems machen:
  • 1. Nimm die Corvette ins Target.

  • 2. Drücke die Taste “Ö”, um die Subsystems auszuwählen (Waffen, Schilde, Reaktor etc.).

  • 3. Anders als bei Fightern, musst du hier die Subsystems von einem bestimmten Winkel an einem bestimmten Punkt treffen (Ziel liegt in gelben Klammern) – das kann u.U. extrem knifflig sein. Achte auf die %-Anzeige der Subsysteme – dort siehst du, ob du an dem bestimmten Ziel Schaden machst, oder nicht.



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4

Mittwoch, 9. September 2009, 13:29

Piloten-Faction oder Squadron wechseln:

Um die Faction (z.B. von Imp auf Reb) zu wechseln – warum auch immer - musst du folgende Punkte beachten und befolgen:
  • 1. Du musst im Datapad einen offen Slot für das neue Starterschiff haben.

  • 2. Geh zu deinem Piloten-Recruiter – NICHT zum Trainer. (z.B. bist du Freelancer Pilot, geh zu Gil Burton im Hotel in Bestine, Tatooine).

  • 3. "Resign" von deiner derzeitigen Faction.

  • 4. Geh dann zu einem Pilotentrainer deiner Wahl und beginne dort eine neue Karriere.

  • 5. Du musst von vorne starten – deine XP werden auf 0 zurückgesetzt und du startest genau da, wo du als Newbie auch gestartet bist.


Was allerdings möglich ist, um dir den neuen Start zu erleichtern (NUR, wenn man in ein neues Squadron wechselt, NICHT, wenn man die Faction wechselt), ist folgendes: BEVOR du deinen derzeitigen Piloten aufgibst, lässt du dir vom SW ein High-Mass-Starterschiff bauen und bestückst es mit hochleveligem Equiment. Das lässt du dann in deinem Datapad. Wenn du dann als kleiner Pilot wieder startest, kannst du dieses Schiff (weil es ja ein Starterschiff ist), fliegen – trotz des Equipments, für welches du eigentlich noch nicht zertifiziert bist.

Info: Jedes Mal, wenn du eine neue Piloten-Karriere anfängst – UND die vorherige bereits bist zu Master gebracht hast, erhöhen sich die XP, die du für Abschüssse bekommst. Beim zweiten Piloten x2, beim Dritten x3, bis hin zu x4.

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Donnerstag, 10. September 2009, 11:42

F: Was ist ein RGI?

A: Du wist ab und an einer Menge Abkürzungen ingame begegnen, hier sind ein paar davon :
  • RGI = Royal Guard Interceptor, auch bekannt als Imperial Guard Interceptor. Dies ist ein Reward der “Civilian Protection Guild“ Questreihe der Imperialen. Es ist ein rot-schwarzer TIE Interceptor (mit kleinen „Flügelchen“), der 80k Masse hat.

  • JSF oder Eta2 = Eta-2 Actis Interceptor, auch bekannt als Jedi Starfighter.

  • POB = Portalized OBject, umgangssprachlich auch als “Player On Board“ übersetzt. Dies sind Schiffe, in welchen du umherlaufen kannst und die du einrichten kannst, wie z.B. der YT-1300 oder die Gunboats.

  • B22 = Belbullab-22 Fighter, Loot von NK-Necrosis in den Myyrdil Caverns.

  • JtL = Jump to Lightspeed, die Game-Erweiterung (kam mit Publish 11), die uns den Space, die Raumschiffe und den Shipwright brachte.

  • RotW = Rage of the Wookiees, die Game-Erweiterung, die uns den Planeten Kashyyyk (Heimatwelt der Wookiees), sowie neuen Space- und Ground-Content brachte.

  • ToOW = Trials of Obi-Wan, die Game-Erweiterung (kam exact 2 Wochen vor dem NGE) brachte uns den Planeten Mustafar und einen Haufen neuer Bodenquests.

  • Kimo = Kimogila, ein Freelancer Schiff.

  • YT-1300 = Baugleiches Schiff zu Han Solo’s „Millenium Falcon“.

  • YT-2400 = Ähnlich, wie der YT-1300, jedoch grösser (4 Räume und ein Korridor, die jeweils von der Brücke weggehen und 500k Masse. Diese Schiff dropt als garantierter Loot bei HK-47. Die Anleitung zur gesamten (langen High-lvl) Questreihe findest du hier


Es gibt noch jede Menge mehr … aber dies ist erstmal ein Anfang.


F: Wie nutze ich Droid Kommandos?

A: Du brauchst in deinem Schiff sowohl ein Droid Interface (DI), als auch, je nach Schiffchassis, einen Flight Computer (FC) oder einen Astromech (AM). Zudem dann noch deine erlernten Kommandos oder vorbereitete Droidchips. Eine detaillierte Liste der Kommandos findest du hier.

  • 1. Droid Interfaces können gelootet oder von einem SW gecraftet werden

  • 2. Flight Computer/Astromechs werden vom Engineer Trader gecraftet. Astromechs braucht man im X-Wing, Y-Wing, Z-95, ARC-170, Eta-2 und im N-1 Naboo Starfighter. Sie zählen in das Droidlimit im Datapad !! Flight Computer werden in allen anderen Schiffen benötigt – sie zählen NICHT in das Droidlimit im Datapad !!! FC- / Astromech-Zertifizierungen gibts in den Boxen 5, 9, 13 und 17. NOTE: Befrage dazu einen erfahrenen Trader Engineer für weitere Infos. Astromech’s können benannt werden, Flight Computer nicht.

  • 3. Jede Faction hat eine Anzahl von Kommandos, die frei geladen oder auf Chips gespeichert werden können. JEDER Pilot kann JEDES Kommando JEDERZEIT benutzen, sofern es in den FC / Astromech passt, für den er grade zertifiziert ist. Kommandos der jeweils anderen Factions kannst du dir von Guildies / Freunden auf Droid Command Chips speichern lassen und sie dann darüber in deinen FC / Astromech laden.



F: Wie viele Schiffe, von welchem Typ, kann ich in mein Datapad laden?

A: Du kannst bis zu 6 Schiffe in deinem Datapad haben – davon dürfen 2 Stück POB Schiffe(mit Inhalt – Inhalt einer Lootbox, Möbel, Deko oder sonstiges) sein (du kannst zwar mehr POB-Schiffe im Datapad unterbringen, kannst dann aber keines mehr callen.


F: Ich bin Freelancer Pilot. Warum kann ich keine Rebellen / Imperiale angreifen?

A: Wenn ein Freelancer Pilot in den Deep Space eintritt, muss er VORHER an einer, zu seiner Faction gehörenden Raumstation, seine Faction declared haben (Ouvert gehen) – das heisst für ihn jedoch auch, dass er jederzeit von anderen Playern der “feindlichen” Faction angegriffen werden kann. Aus diesem Grund sollte man niemals mit einem eingerichteten POB-Schiff nach Deep Space fliegen (kommt so ausm WWW ... und ist NICHT bestätigt !!!!).

WICHTIG: RSF Piloten können NIEMALS imperiale Schiffe angreifen, auch wenn sie ihre Faction zum Imperium declared haben sollten (das bringt einfach das Squadron an sich mit)!!!


F: Ich bekomme Boden-XP im All?

A: Ja, das ist wahr. 1% der XP, die du im All für Kills an gegnerischen Schiffen bekommst, wird dir als Boden-XP gutgeschrieben.


F: Wie / wo finde ich die RotW Schiffe?

A: Sie sind alle Quest-Rewards. Die Quests für diese Schiffe starten wie folgt:
  • Die Quest für den Advanced X-Wing, den Vaksai und den Imperial Guard Interceptor bekommst du an der Kashyyyk Space Station. Ein Guide für diese Quests findest du hier

  • Die Quest für das Y-8 Mining Schiff startet in Kachiro bei Flash Harrison (er steht im ersten Stock, auf dem grossen Baum). Du musst für ihn einige Missionen fliegen, in deren Verlauf du die Ausrüstung für dein Mining Schiff und am Ende den Y-8 (Deed) selber bekommst. Einen deutschen Guide findest du hier

  • Die Quest für den Eta-2 Actis Interceptor (Jedi Starfighter) startet, wenn du das Datapad aus einem „pile of bones“ ausserhalb des Nightsister Strongholds auf Dathomir (POI) holst – es hat etwa einen 30-Minute Respawn Timer). Bring es zu Admiral Krieg im Bunker in Kachirho, gleich gegenüber vom Starport, um die Quest zu starten. ACHTUNG: Um diese Quest machen zu können, musst du Imperialer sein … UND combatant. Anderenfalls wird der Admiral nicht mit dir sprechen.

  • Die Quest für den ARC-170 beginnt bei der Königin von Naboo in Theed im Palast. ACHTUNG: Um diese Quest machen zu können, musst du Rebell sein (on leave).

  • Um an den Belbullab-22 (Grievous' Starship) zu kommen, musst du eine Reihe von Quests in den Myyydril Caverns auf Kashyyyk gemacht haben. Nur wenn du die Questreihe abgeschlossen hast, lässt dich der Droide, der tief in den Höhlen steht, durch das Tor zu NK-Necrosis (und seinen beiden Droiden), den du besiegen musst, um das Schiffsdeed schlussendlich von ihm zu looten (garantierter Loot).


Für den Eta-2 Actis Interceptor und den ARC-170 benötigst du die Zertifikaion (Box 14) UND die erfolgreich beendete Quest, um sie fliegen zu können. Für den Vaksai, den RGI und den Adv. X-Wing benötigst du NUR dieZertifikation (Box 14).


F Was ist ein 'POB' Schiff?

A: Die Kurzform für “portalized object”, in Spielerkreisen auch gerne “Player On Board” genannt, zeigt an, das du in diesen Schiffen herumlaufen kannst, sie einrichten kannst. Dazu gehören die Yacht (Veteran Reward für 180 Tage Spielzeit), der YT-1300, der Decimator, die Nova Courier, der Y-8, der YT-2400, das Incom X4 Gunboat, das Blacksun AEG-77 Vigo Gunboat und das Imperial Ye-4 Gunboat.

Der Krayt, der Aggressor, der Y-wing und der ARC-170 sind, im Gegensatz dazu, Multi-Player Schiffe.
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6

Donnerstag, 10. September 2009, 13:06

Landen am Emperor’s Retreat (Naboo)

Nur möglich für Piloten des RSF und der Imperial Inquisition NACH Erlernen der Box 5 !!!
Questgeber: Naboo Space Station
Details: Du bekomsmt einen WP zu einem Frachter, der von ein paar X-Wings und einigen Y-Wings angegriffen wird. Nachdem du sie besiegt hast, bekommst du den Befehl, ins Yarvin-System zu springen und dich mit einem Imperialen Agent zu treffen. Wenn du beim WP bist, musst du an einem TIE Fighter andocken. In dem Moment, wo du docken willst, spawnen einige X-Wings. Achte auf deine Schilde und docke an - die Fighter zerstöre hinterher. Auf dem Weg zum nächsten WP triffst du auf einen A-Wing - da diese recht schnell sind, könnte es einen Moment dauern, bis du ihn vom Himmel geholt hast. Ist er abgeschossen, musst du erneut zu einem WP fliegen, wo du wiederum gegen einige Fighter antreten musst. Die letzte Gruppe besteht dann aus B-Wings.
Danach solltest du die Möglichkeit bekommen, am Emperor’s Retreat zu landen. Nachdem du dort bist, sprich mit "an Imperial pilot", der rechts neben dem Eingang zum Retreat steht, er gibt dir Zugang zu dem Terminalraum im Inneren.

Den Terminalraum findest du, in dem du den Eingangsgang entlang läufst, die grosse Halle grade durchquerst, den nächsten Gang bis zur ersten Abzweigung nach links entlang läufst, dort nach links abbiegst und in den ersten Raum auf der linken Seite trittst ....


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Donnerstag, 10. September 2009, 13:22

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Donnerstag, 10. September 2009, 13:48

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10

Donnerstag, 10. September 2009, 13:53

Sonstige Schiffe


V-Wing und Y-8 können weder gefärbt, noch mit Texturkits belegt werden !!!


Sorosuub 300 "Luxury Yacht" (Veteran Reward für 180 Tage Spielzeit)


KSE Firespray


ARC-170 (hat nur 3 Texturen)


Eta-2 Actis Interceptor


Belbullab-22 (hat nur 2 Texturen)


YT-2400




VERY Special Thanks to NarfBlinko for all these great pictures !!!

Quelle:
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11

Freitag, 13. November 2009, 20:54

Liste der Schiffe und ab wann sie zu gebrauchen sind !!

Übernommen aus dem off. Forum !!!!

... und hier noch mal der Link zur Schiffsübersicht (runterscrollen) !!


Rebel:

(Tier 0) Z-95: 5k Resources ~12k mass [SP: 1 Gun] 1 missile
[Spdx 0.95 Acc 50 Dec 50 Pitch 600 Yaw 600 Roll 300]

(Tier 0) Heavy Z-95: 50k Resources ~95k mass [SP: 1 Gun] 1 missile
[Spdx 0.95 Acc 50 Dec 50 Pitch 600 Yaw 600 Roll 300]

(Tier 1) Y-Wing: 15k Resources ~150k mass [SP: 1 Gun MP:+1] 1 missile
[Spdx 0.85 Acc 15 Dec 25 Pitch 80 Yaw 80 Roll 40]

(Tier 2) Y-Wing LP: 30k Resources ~170k mass [SP: 2 Guns] 2 missiles
[Spdx 0.85 Acc 10 Dec 20 Pitch 70 Yaw 70 Roll 35]

(Tier 3) X-Wing: 60k Resources ~100k mass [SP: 3 Guns] 1 missiles
[Spdx 0.95(Foils Closed) 0.90(Foils Open) Acc 25 Dec 30 Pitch 300 Yaw 200 Roll 150]

(Tier 4) A-Wing: 80k Resources ~65k mass [SP: 1 Guns] 1 missile
[Spdx 1.0 Acc 40 Dec 60 Pitch 250 Yaw 250 Roll 125]

(Tier 4) Heavy X-Wing: N/A Resources 180k mass [SP: 3 Guns] 1 missile
[Spdx 0.95(Foils Closed) 0.90(Foils Open) Acc 25 Dec 30 Pitch 300 Yaw 200 Roll 150]
The Heavy X-Wing is a quest-given ship.

(Tier 5) B-Wing: 150k Resources ~240k mass [SP: 4 Guns] 2 missiles
[Spdx 0.85(Foils Closed) 0.80 (Foils Open) Acc 10 Dec 15 Pitch 50 Yaw 50 Roll 25]

(Tier 5) Nova Courier: 150k Resources ~5m mass [SP: 0 Guns MP:+2] 3 missiles
[Spdx 0.8 Acc 5 Dec 5 Pitch 50 Yaw 50 Roll 37.5]


Freelancer:

(Tier 0) Scyk: 5k Resources ~12k mass [SP: 1 Guns] 1 missile
[Spdx 0.95 Acc 50 Dec 50 Pitch 600 Yaw 600 Roll 300]

(Tier 0) Heavy Scyk: 50k Resources ~95k mass [SP: 1 Gun] 1 missile
[Spdx 0.95 Acc 50 Dec 50 Pitch 600 Yaw 600 Roll 300]

(Tier 1) Dunelizard: 15k Resources ~85k mass [SP: 2 Guns] 1 missile
[Spdx 0.95 Acc 30 Dec 30 Pitch 300 Yaw 300 Roll 150]

(Tier 2) Kihraxz: 30k Resources ~40k mass [SP: 1 Guns] 1 missile
[Spdx 1.0 Acc 40 Dec 50 Pitch 400 Yaw 400 Roll 200]

(Tier 2) Kimogila: 30k Resources ~110k mass [SP: 3 Guns] 1 missile
[Spdx 0.92 Acc 35 Dec 35 Pitch 100 Yaw 100 Roll 50]

(Tier 3) Ixiyen: 65k Resources ~95k mass [SP: 2 Guns] 1 missile
[Spdx 0.95 Acc 25 Dec 30 Pitch 200 Yaw 200 Roll 100]

(Tier 4) Rihxyrk: 90k Resources ~190k mass [SP: 3 Guns] 1 missile
[Spdx 0.89 Acc 35 Dec 35 Pitch 100 Yaw 100 Roll 50]

(Tier 4) Vaksai: N/A Resources 150k mass [SP: 1 Guns] 1 missile
[Spdx 1.0 Acc 40 Dec 50 Pitch 400 Yaw 400 Roll 200]
The Vaksai is a quest-given ship.

(Tier 5) YT-1300: 150k Resources ~5m mass [SP: 0 Guns MP:+2] 2 missiles
[Spdx 0.8 Acc 5 Dec 5 Pitch 50 Yaw 50 Roll 37.5]

(Tier 5) M22-T Krayt: 150k Resources ~210k mass [SP: 3 Guns MP:+1] 1 missile
[Spdx 0.92 Acc 50? Dec 50? Pitch 100 Yaw 100 Roll 50]


Imperial:

(Tier 0) TIE-LD: 5k Resources ~12k mass [SP: 1 Gun] 0 missile
[Spdx .95 Acc 50 Dec 50 Pitch 600 Yaw 600 Roll 300]

(Tier 1) Heavy TIE Fighter: 50k Resources ~95k mass [SP: 1 Gun] 1 missile
[Spdx 0.98 Acc 50 Dec 50 Pitch 500 Yaw 500 Roll 250]

(Tier 1) TIE-F: 15k Resources ~20k mass [SP: 1 Gun] 1 missile
[Spdx 0.98 Acc 40 Dec 50 Pitch 500 Yaw 500 Roll 250]

(Tier 2) TIE/IN: 30k Resources ~40k mass [SP: 1 Guns] 1 missile
[Spdx 0.97 Acc 40 Dec 60 Pitch 300 Yaw 300 Roll 200]

(Tier 3) TIE-Bomber: 60k Resources ~190k mass [SP: 2 Guns] 2 missiles
[Spdx 0.85 Acc 10 Dec 15 Pitch 50 Yaw 50 Roll 25]

(Tier 3) TIE-Interceptor: 60k Resources ~50k mass [SP: 1 Gun] 1 missile
[Spdx 1.0 Acc 40 Dec 60 Pitch 300 Yaw 300 Roll 150]

(Tier 4) TIE-Advanced: 80k Resources ~65k mass [SP: 2 Guns] 1 missile
[Spdx 1.0 Acc 40 Dec 60 Pitch 300 Yaw 300 Roll 150]

(Tier 4) TIE-Aggressor: 80k Resources ~120k mass [SP: 1 Gun MP:+1] 1 missile
[Spdx 0.95 Acc 20 Dec 30 Pitch 150 Yaw 150 Roll 75]

(Tier 4) Imperial Guard TIE Interceptor: N/A Resources 80k mass [SP: 1 Gun] 1 missile
[Spdx 1.0 Acc 40 Dec 60 Pitch 300 Yaw 300 Roll 150]
The Imperial Guard TIE Interceptor is a quest-given ship.

(Tier 5) TIE-Opp: 150k Resources ~170k mass [SP: 2 Guns] 3 missiles
[Spdx 0.9 Acc 35 Dec 35 Pitch 100 Yaw 100 Roll 50]

(Tier 5) TIE-Dec: 150k Resources ~5m mass [SP: 0 Guns MP:+2] 3 missiles
[Spdx ?? Acc 5 Dec 5 Pitch 50 Yaw 50 Roll 37.5]


Special:

Lady Luck AKA Sorosuub 3000 N/A Resources N/A Mass
The Sorosuub 3000 was given as a veteran reward to anyone who has played for more then 180 days.

(Tier 5) KSE Firespray: 150k Resources ~210k mass [SP: 2 Guns] 2 missiles
[Spdx 0.9 Acc ? Dec ? Pitch 100 Yaw 100 Roll 50]
Every Master Pilot gains certification in it.

(Tier 4) ARC-170: N/A Resources 125k mass [SP: 1 Gun MP:+2] 1 missile
[Spdx 0.97 Acc ? Dec ? Pitch 400 Yaw 400 Roll 200]
The ARC-170 is a quest-given ship.

(Tier 4) Eta-2 Actis Interceptor (Jedi Starfighter): N/A Resources 90k mass [SP: 2 Guns] 1 missile
[Spdx 0.95 Acc 50 Dec 50 Pitch 600 Yaw 600 Roll 300]
The Eta-2 is a quest-given ship.

(Tier 4) Belbullab-22 (Grievous' Starship): N/A Resources 90k mass [SP: 2 Guns] 1 missile
[Spdx 0.95 Acc 50 Dec 50 Pitch 600 Yaw 600 Roll 300]
The Belbullab-22 is a quest-given ship.

(Tier 5) YT-2400: N/A Resources 5m mass [SP: 0 Guns MP:+2] 2 missiles
[Spdx 0.8 Acc 5 Dec 5 Pitch 50 Yaw 50 Roll 37.5]
The YT-2400 is a quest-given ship.

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Das Leben ist ein Sch***-Spiel, aber die Grafik ist geil!!

Lache nie über jemanden, der einen Schritt zurück geht. Er könnte grade Anlauf nehmen .....
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12

Freitag, 13. November 2009, 20:55

Und hier noch ein Link, der euch zeigt, wie ihr euer Fadenkreuz und den Radar im All optisch verändern könnt !!!

Und hier ein Link zu einer super Aufstellung, in der alle optischen Animationen der verschiedenen Waffen dargestellt sind.

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