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Rhysse/Ori

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Dienstag, 6. Oktober 2009, 13:01

Slayer of the Sher Kar

Level 90 / (wenn du nicht mindestens CL80 bist, wirst du diese Instanz nicht betreten können)

Rewards: Badge: Slayer of the Sher Kar


„Sher Kar“ ist ein weiblicher Skorpion in einer Instanz, ganz am Ende der Tulrus Nesting Grounds, die sich „Cave of the Sher Kar“ nennt..

Lockout Timer: wird wie bei allen Instanzen morgens um 8:00 Uhr unserer Zeit resettet !!


Du brauchst einen „omniglobular syringe“, um diese Instanz betreten zu können (JEDER braucht diesen „Schlüssel“ im Inventar!!!).

Diese Items benötigst du, um den “omniglobular syringe“ herstellen zu können (im Chu-Gong-Dar Cube):
• warmly glowing poison gland
• warmly glowing reactive antidote
• warmly glowing dispersal unit
• Chu-Gon Dar Cube


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Die Quest, mit der man den Chu-Gon Dar Cube erhält, findest du hier.

Der “warmly glowing poison gland“ kann bei Malfosa (CL80 Goldelite) gelootet werden – Malfosa ist ein Roamer, der sich ungefähr in der Mitte der „Burning Plains“ (POI) aufhält. Er hat einen Respawn-Timer von 4 Stunden.

Das “warmly glowing reactive antitode“ kann bei HK-47 (CL83 Goldelite) gelootet warden – HK-47 ist der Endgegner der Questreihe “Champion of Mustafar“.

Die “warmly glowing dispersal unit“ wird mit dem Chu-Gong-Dar Cube gemacht und benötigt die folgenden Items:

a faintly glowing patch of hair
a faintly glowing slave collar
a faintly glowing booster

a faintly glowing patch of hair = Lootet man aus “Smoking Forest Blistmok“, “Smoking Forest Blistmok Raptor“ und “Blistmok Trampler” – alle zu finden bei etwa /way -605 -925 in den Crystal Flats.

a faintly glowing slave collar = Lootet man aus “Mindless Treasure Hunter“ und “Frenzied Treasure Hunter“ – zu finden bei /way 255 3073 in den Burning Plains.

a faintly glowing booster = Lootet man bei “The Shambler“ (CL85 Elite). Er roamert durch die Gegend bei /way 289 2971 in den Burning Plains.


INFO: Der „omniglobular syringe“ ist tradebar und wiederholt nutzbar.

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Innerhalb der Höhle von Sher Kar musst du gegen die folgenden Gegner antreten:

Sher Kar - (CL90 Goldelite)
Praetorian (2x) - (CL85 Goldelite)
Symbiot - (CL85 Goldelite)
Karling - (CL83 Goldelite)

Wenn möglich, solltet ihr eine Jedi die Gegner ziehen lassen (die auf jeden Fall alle 4 gemeinsam aggro werden!!!), denn mit seiner Ability „Mind Trick“ kann er die anderen 3 Gegner wieder „wegschicken“.
Die Gruppe schiesst erst DANN auf den Gegner des Jedi, wenn die anderen definitiv weit genug weg sind und der Jedi das Kommando gibt!!

Es sollte jedem klar sein, das es keinen Spass macht, gegen 4 hohe Goldelite-Gegner gleichzeitig zu kämpfen!!!


Der Kampf mit Sher Kar wird defintiv nicht einfach … sie hat 885k Health, ist ein CL90 Goldelite-Mob und macht deftig Schaden.

Auf jeden Fall solltet ihr einen Doc dabei haben, der sich etwas im Hintergrund hält. Gut ist es auch, wenn mehrere Tanks dabei sind, die dann mit Sher Kar „Aggro Ping-Pong“ spielen.

Ist Sher Kar tot, erhaltet ihr eure Badge.


Sher Kar dropt abwechselnd 2 der folgenden Items:

a warmly glowing gravestone
a warmly glowing skull
Malevolent Bowcaster
Malevolent Flamethrower
Malevolent Heavy Sword
Malevolent Lance
Malevolent Obsidian Sword
Malevolent Razorknuckler
Malevolent Renegade Pistol
Synaptic Stimulation Collar
Technical Readout of a Old Republic Two-Handed Lightsaber Hilt

ACHTUNG: Die Lightsaber Schematik ist NO-TRADE !!! (Lootmakros und Auto-Loot aus!!)
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Das Leben ist ein Sch***-Spiel, aber die Grafik ist geil!!

Lache nie über jemanden, der einen Schritt zurück geht. Er könnte grade Anlauf nehmen .....
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