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Rhysse/Ori

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Montag, 23. März 2009, 00:51

[ToOW] Champion of Mustafar

Diese Quest ist die Hauptquest, die mit ToOW startete ... sie führt über ganz Mustafar. Sie beginnt recht einfach, ist in der Folge ohne Gruppe aber nicht zu beenden, da sie im Verlauf erheblich "gefährlicher" wird .... Als "nette Beigabe" kann man hierbei z.B. den YT-2400 und die Jedi Master Cloak looten ...

Nach Verlassen des Dungeons (HK47) wird jeder Spieler, der mit drin war, einen Lockout-Timer von etwa 24h haben !!! Sollte jedoch ein Spieler - aus welchem Grund auch immer - nicht mit eingetreten sein, als die Gruppe den Dungeon betreten hat, so besteht eine etwa 5-minütige Frist, in der die Gruppe den Dungeon wieder verlassen kann und danach gesammelt erneut eintreten kann !!!


(Infos zum YT-2400:
Dieses POB-Schiff kann von JEDEM Master Piloten geflogen werden, unabhängig von der Faction. Das Deed wird vom Endgegner gedropt - HK47 - und kann nur von EINEM Spieler in der Gruppe gelootet werden. Der letzte Teil, dieser Gesamt-Quest, also "Destroy HK-47" ist wiederholbar, so das jeder die Chance haben sollte, das Deed bekommen zu können. DAS DEED IST NICHT TRADEBAR !!)



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Um Champion werden zu können, musst du die folgende Quest-Teile abgeschlossen haben:

* Supplies for the Miners
* Replace Air Filters
* Salvage or Die
* The Downed Ship
* The Transfer of the AI, Part I
* The Transfer of the AI, Part II
* Wrong Place, Wrong Time
* The Trouble with HK-47: Defeat the Droid Army
* The Trouble with HK-47: Shut Down Factory
* Destroy HK-47


Supplies for the Miners

Rewards: 5000 Credits / 78265 XP

Besuche Foreman Chivos (Mustafar Mining Facility / 334 -1125)
Nimm die Quest an, in der du "supplies" zu einem Mining Camp liefern sollst. Begib dich zum WP und klicke auf den “Field Supply Locker” (-20 -3237).

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Replace Air Filters

Rewards: 5000 Credits / 100005 XP

Foreman Chivos wird dich nun über das "Comm" beauftragen, die Luftfilter an den Ventilationseinrichtungen rund um die Mining Facility zu tauschen. Begib dich zu den folgenden WPs und klicke auf die Ventilatoren:
• (-7 -1587)
• (-185 -1613)
• (-277 -1647)
• (-502 -1600)

Kehre dann zu Foreman Chivos zurück.

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Salvage or Die

Rewards: 5000 Credits / 104021 XP / Miner's Medallion


Chivos gibt dir nun einen neuen Auftrag - du sollst 4 Antriebskerne orten, die rund um das "Old Republic Ship" zu finden sind. Die ersten 3 liegen auf dem Boden:
• (136 259)
• (146 104)
• (137 659)

Den vierte und letzte Kern findest du, wenn du einen “Salvage Bandit Chief” (147 130) tötest - (2 Minuten Respawn-Timer - CL80 Silberelite).

Kehre zu Foreman Chivos zurück - er schickt dich nun zu Milo Mensix, dem Chef der Facility.

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The Downed Ship

Rewards: 5000 Credits / 108487 XP


Begib dich zu Milo Mensix (Mustafar Mining Facility / 301 -1224). Nimm seine Quest an. Du sollst ein "Working Terminal" im "Old Republic Ship" zum Laufen bringen. Gehe dazu in das Schiff - zur Brücke (261, 23) und wähle "converse" am Terminal.
Du musst nun zu einem weiteren Terminal (210, 286) und dort "Remove Circuit Board" aus dem Radial-Menü wählen.
Du sollst 4 "Circuit Boards" finden - töte dazu Salvage Bandits. Wenn du alle vier gefunden hast, kehre zur Brücke zurück und "bringe sie an". Nimm dir die Zeit und lies die Story - Fans von KOTOR sollten dort einen Teil davon wiedererkennen. Du erhälst nun den WP zum nächsten Teil der Quest.

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The Transfer of the AI / Teil I (ab hier nur noch mit GRUPPE machbar !!)

Rewards: 172030 XP / Badge: Kubuza Bane


Begib dich zur "Kubaza Beetle Cavern" (-724 507).
(DIESE MISSION IST ZEITBEGRENZT AUF 20 MIN !!!)

Lockout Timer: wird wie bei allen Instanzen morgens um 8:00 Uhr unserer Zeit resettet !!

Innerhalb der Höhle findet man: Drone Beetles, Worker Beetles, Soldier Beetles, Nester und einen Droid NPC.

* Der Droid NPC rennt rum und stellt “Markers" auf.
* Die Drone & Worker Beetles rennen rum und zerstören die “Markers" wieder.
* Aus den vier Nestern spawnen Worker & Drone Beetles.
* Die Soldier Beetles spawnen, sobald du beginnst, die Nester anzugreifen.

Ihr müsst dem Droid Zeit verschaffen, damit er 11 "Marker" stellen kann, also bleibt euch nur eins .... Tötet die Beetles !!

Da aus den Nestern Beetles spawnen, ist das Erste, diese Nester zu zerstören - ignoriert dabei die Beetles erstmal. Als nächstes teilt euch auf und beginnt, die Beetles zu töten - ALLE vorhandenen Worker & Drone Beetles. Sind einmal alle weg, gibt es für die "Marker" keine Gefahr mehr. Während der Droid NPC die "Marker" setzt, tötet ihr die Soldier Beetles - ein Gruppenmitglied sollte jedoch den Droid beschützen.

Sind alle 11 “Markers” gesetzt, spawnt der "Beetle Foreman" mit einigen "Defender Beetles". Diese tun nur eins, ihren Foreman zu beschützen .. Sie heilen ihn auch, also sollten sie als erstes "erledigt" werden - jedoch sollte der "Foreman" nie ausser Acht gelassen werden, da er etwa 1000 Punkte an Schaden pro Angriff verteilt !!! Die Docs sollten sich also im Hintergrund halten und nur heilen... Wenn die Defender vernichtet sind, tötet den "Foremen" - das beendet die Quest.

Kehrt nun zur Brücke des Schiffs zurück und beendet die Diskussion mit dem "Working Terminal" - dann faht zur "Old Research Facility".

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The Transfer of the AI / Teil II

Rewards: 172030 XP / Badge: Old Republic Seeker


Nach dem Erreichen der "Old Research Facility" (2107 3099), vergewissert euch, das alle bereit sind und betretet die Fac.

Lockout Timer: wird wie bei allen Instanzen morgens um 8:00 Uhr unserer Zeit resettet !!

Die "Old Research Facility" besteht aus 3 Leveln und ihr müsst etwas "herumlaufen", um die Fac zum "Laufen" zu bringen. nach dem Betreten werden alle Aufgaben innerhalb der Fac erledigt. Geht als erstes zum "Power Access Terminal" (/tar Power ..) und aktiviert es. Geht nun runter zu Level 2 und holt euch die "Access Key Card" aus der "Chest". Öffnet nun die Türe zu Raum 2-QC mit der soeben erhaltenen Karte und "inspecte" den "Journal Screen". Geht nun auf dem gleichen Level weiter zum "Security Room" und logt euch in die "Security Console". Begebt euch nun zu Level 3 runter und dort direkt in den grade geöffneten Raum 3-GS - dort öffnet ihr das "Ventilation System".

Geht nun in den Raum mit dem Antriebskern - schaut euch um - sieht klasse aus ... Geht zum "Air Filtration System". Seid vorsichtig, in diesem Bereich tummeln sich eine Menge an normalen Gegner und auch einige CL87-Silberelite Gegner - es ist sehr schnell passiert, das man von ihnen überrannt wird. Aktiviert das "Air Filtration System" und geht in den nächsten Raum, um die "Spare Computer Parts" aus der Box zu nehmen.

Nun geht es wieder zum ersten Level - natürlich nicht, ohne sich erneut durch die, wieder respawnten Droids und Tiere zu kämpfen. Geht zum Anttriebskern auf Level eins, schaltet den "Guardian Droid" (CL87 Silberelite) aus und repariert das "Log System", um in das "Main S"ystem" zu gelangen.

Sobald das geschehen ist, erhaltet ihr die Nachricht, das ihr zum "Terminal Delta-5", im "Power Core Raum" im zweiten Level gehen sollt. Nehmt euch die Zeit, den Text zu lesen - dann kommuniziert mit dem Terminal und erhaltet das Quest Update... Begebt euch nun zur "Droid Factory" (3410 -997).

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Das Leben ist ein Sch***-Spiel, aber die Grafik ist geil!!

Lache nie über jemanden, der einen Schritt zurück geht. Er könnte grade Anlauf nehmen .....
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2

Mittwoch, 16. September 2009, 13:51

Wrong Place, Wrong Time
(alternativer Questname: Droid Factory 1, DF1) mind. 4-Mann-Gruppe !!


Lockout Timer: wird wie bei allen Instanzen morgens um 8:00 Uhr unserer Zeit resettet !!

Rewards: 172.030 Quest XP / Badge: Droid Factory Stalker

Begib dich zur Droid Factory (/wp 3410 -997 Droid Fac) öffne das Radialmenü auf die Eingangstüre und wähle die Option: "Decrepit Droid Factory".

Erster Part: Tür Terminal
Lauft den Gang runter, klickt unten auf das Terminal, links von der Türe, um diese zu öffnen und begebt euch auf den Innenbalkon. Wendet euch nach links und beginnt, rundrum die Droiden zu "entfernen" (möglichst kein Area-Dmg). In 3 der angrenzenden Räume sind Terminals, postiert dort jeweils ein Groupmember und eines an das Terminal auf dem Balkon - an der weiterführenden Türe. Derjenige an der Türe gibt das Kommando (am besten per ingame-voice), die an den Terminals klicken dann gleichzeitig, um den Code des jeweiligen Terminals zu erfragen ... ab dem Zeitpunkt läuft ein 10 Sekunden-Timer. Jetzt schreib jedes der 3 "Raum-Terminal"-Member seinen Code so schnell als irgend möglich in den Groupchat - und zwar in der Form, wie unten im Beispiel. Der Player am Tür-Terminal muss dann den zusammengesetzten Code (6 Zahlen - ohne die XX) innerhalb der 10 Sekunden in das Teminal an der Türe eingeben, da sonst SBD's spawnen. Ist der Code innerhalb der 10 Sekunden korrekt eingegeben, geht die weiterführende Türe auf.

Beispiel (NICHT der aktuelle Code):

Spieler 1 klickt aufs Terminal und sieht: xx55xx dann einen Counter
Spieler 2 klickt aufs Terminal und sieht: 59xxxx dann einen Counter
Spieler 3 klickt aufs Terminal und sieht: xxxx72 dann einen Counter
Am Tür-Terminal muss nun eingegeben werden: 595572

ACHTUNG: Der Code ändert sich bei JEDEM Durchgang !!!!


Zweiter Part: Access Terminal
Kämpft euch euren Weg durch den Sicherheitsraum frei und findet in dem ersten Seitenraum links ein Terminal (gradeaus) und zwei "Sensor Panels" (je links und rechts davon an den Querwänden). Hier ist es wichtig, das 2 Spieler ZEITGLEICH (Voice) auf die Sensor-Panels klicken und ca. 1 Sekunde danach ein Spieler auf das Terminal. Wrid das Terminal zu früh, oder zu spät angeklickt, spawnen 3 Goldelite Droids (CL83). Hat alles geklappt, bekommt ihr die Meldung "Access Granted" und die nächste Türe ist nun offen.

Im nächsten Raum stehen in 2 Ecken je ein Super Battle Droid (Goldelite), tötet sie, um nach unten zu gelangen.

Im nächsten Raum stehen der Colonel OR-5" (Droide), sowie 8 Battle Droiden. Die Gruppe wartet in dem Vorraum zur Halle und EIN Player geht hinein und pullt OR-5 hinaus. Ist er tot, kann die Gruppe den Raum betreten und den restlichen Droiden den Garaus machen.

Im nächsten Raum stehen wieder in 2 Ecken je ein Super Battle Droid (Goldelite), tötet auch sie, um weiter zu gelangen.

Part Drei: Factory Guardian
Auf der Brücke steht ein CWW8 Combat Droid (Goldelite), tötet ihn. Im nächsten Raum sind 6 Battle Droids und ein CWW8 Combat Droid (Goldelite). Auf der nächsten Brücke stehen 2 Super Battle Droids (Goldelite) und ein patrollierender Blastromech im Weg - weg damit. Im letzten Raum stehen 4 Super Battle Droids (Goldelite). Die Gruppe bleibt auf der Brücke stehen, ein Spieler zieht nach und nach die ersten 3 Droiden aus dem Raum - der vierte wird im Raum selber erledigt. Ist er tot, klickt einer der Spieler auf den Power Generator. Draussen auf der Brücke spawnt nun der "Factory Guardian" (Goldelite). Tötet ihn, um die Badge zu bekommen. Um die Quest abzuschliessen, klickt das Terminal an dem kleinen runden Turm in der Mitte der Brücke an (wo auch der Guardian spawnte), betretet den Raum und geht per Radialmenü auf das Terminal in diesem Raum - wählt die Option: "Activate Factory". Über das gleiche Terminal könnt ihr die Instanz danach auch verlassen.
Mission Complete!
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3

Montag, 5. Oktober 2009, 14:11

The trouble with HK-47 / Defeat the droid army
(alternativer Questname: Droid Army) mind. 4-Mann-Gruppe !!

Lockout Timer: wird wie bei allen Instanzen morgens um 8:00 Uhr unserer Zeit resettet !!

Rewards: Badge: Hero of the Battle of Koseyet


HK-47 hat sich entschieden, Mustafar durch eine Armee von Droiden zu vernichten.

Milo Mensix schickt dich los, um mit Scout Olon Lono zu reden – du sollst den Angriff der Armee aufhalten.

Reise über die Koseyet Brücke und sprich mit Lono /way 3430 -3130 - er wird dich zum Schlachtfeld schicken.
Am Koseyet Mining Camp angekommen, sprichst du als erstes mit Foreman Koseyet (er lässt euch nach dem Sieg auch wieder aus der Instanz raus), um die Instanz zu starten – lauf dann weiter runter und sprich mit den 2 „Shift Leadern“

Begebt euch dann weiter nach vorne (Map anmachen und mit ALT+Scrollen kleiner machen, damit ihr die Gegner auf der Karte seht) und wartet auf die ersten Gegner … pendelt immer etwas von rechts nach links, damit euch keine Gegner „durchflitzen“.

Die Droid Army besteht aus folgenden Gegnern:
HK-77 assault droid (100)
HK-77 squad leader (30)
AK-1A "Hammer" (10)
AK-3 "Reaper" (10)
GK-5 Sentry (6)
Elite Guard (6)
The Forward Commander Mk. I (1)

Nach ca. 30 Minuten erhaltet ihr die Meldung “The droid commander has taken the field”. Das heist, das der “Forward Commander Mk I“ das Schlachtfeld betreten hat … er wird in der Nähe der Shift Leader spawnen …. Begebt euch also sofort dorthin. Bezwingt ihn und sein Squad von Elite Guards, ohne dass das Camp Schaden nimmt.

In dem Moment, in dem ihr die Meldung erhaltet, das der Forward Commander da ist, bekommt ihr einen Buff: +100 Punkte auf Ranged/Melee Damage and Combat Speed +100 (hält für 20 Minuten). Ist der Commander tot und ihr verlasst die Instanz, bekommt ihr diesen Buff erneut – diesmal jedoch für 1 Stunde.

Armee besiegt – Badge erhalten … herzlichen Glückwunsch!
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4

Montag, 5. Oktober 2009, 15:11

The trouble with HK-47 / Shut down the factory
(alternativer Questname: Droid Factory 2, DF2) am besten mit voller Gruppe !!

Rewards: 172.030 Quest XP, Badge: Destroyer of Doombringer

Lockout Timer: wird wie bei allen Instanzen morgens um 8:00 Uhr unserer Zeit resettet !!

Diese Quest statet an der "Droid Factory" auf Mustafar /way 3408 -997


An der Droid Fac angekommen, benutzt du das System Terminal bei /way 3408 -1007 und klickst auf 1) Access Factory Memory Banks
--> um die Droid Factory Records zu bekommen.

Geh per Radialmenü auf die Records in deinem Inventar und klicke auf 1) Access Record Archives - eine Liste von Nachrichten erscheint. Klick hier auf "Entry #64957",
der Code ist: 37323.
Geh nun zum "Blast Door Control" /way 3412 -993 und wähle 1) Enter Access Code ... gib hier den Code ein - ihr könnt die Fac nun mit "Operational Droid Factory " (Radialmenü auf die Eingangstüre) betreten.





Innerhalb der Droid Fac findet ihr auf dem ersten Level nur 2 Gegner (beide Lvl83 - Goldelite):
HK-58 Aurek
HK-58 Besh

Beide müssen möglichst zeitgleich, mit maximal ein paar Sekunden Unterschied, getötet sein ... splittet eure Gruppe deshalb entsprechend gleichmässig auf.

Begebt euch nun in einen Raum, in dem eine grosse Maschine namens: "Inhibitor Production Unit" steht. Im nächsten Raum steht der "Devastator" (CL88 - Goldelite).

Der Devastator ist nicht angreifbar, eines der Gruppemmitglieder muss also in den vorigen Raum zurück und die Maschine anklicken .... dann läuft er zurück und klickt die Maschine hinter dem Devastator an - daraufhin wird er angreifbar. Der Droid wird zwischendurch immer wieder unangreifbar ... macht dann nur DPS auf ihn, keine Specials ... der Läufer saust wieder los, klickt die Maschine im Raum oben, läuft zurück und klickt unten .... und ihr könnt wieder Specials nutzen ... so gehts weiter, bis der Devastator liegt.

Ist der Devastator down, geht ihr in den nächsten Raum - dort steht der "Master Droid Engineer".

Dieser Raum hat es in sich, er ist u.U. sehr hart ... Wenn ihr den "Master Droid Engineer" (CL88 - Goldelite) angreift, spawnen im ganzen Raum dutzende von Droiden, die euch zusätzlich das Leben schwer machen ... konzentriert euer gesamten Feuer auf den MDE (maximal ein guter Tank kann rumrennen und von den Droiden soviel aggro ziehen, wie möglich !!) Ist der MDE down, spawnt ein zweiter Goldelite-Mob "Fixer One". Killt auch ihn.

(Tip: Wenn ihr Sorgen habt, das ihr eine Gruppenwipe erleben könntet, dann plaziert einen Doc möglichst nahe am Eingang der Fac .... er sollte nach komplettem Aggroverlusst in der Lage sein, die Gruppe zu rezzen!)

Als nächstes steht nun noch de "Doom Bringer" an - hier macht euch aber HK-47 eine Strich durch die Rechnung. Denn noch bevor ihr zum Doombringer kommt, teilt er euch mit, das er die "Hands of Doom" aktivieren wird, damit sie das radioaktive Material zerstören ... und damit auch euch.

Stellt vor jede der 6 "Hands" ein Gruppenmitglied .... die beiden restlichen spielen "Läufer". Nach und nach wird nun immer eine oder mehrere "Hands" aktiv werden - haut soviel Damage drauf, wie geht ... die beiden Läufer sollten immer drauf achten, bei denen zu helfen, die keine reinen Dmg-Dealer sind.

ACHTET auf das radioaktive Zeugs in der Mitte .... wenn es zerstört wird, fliegt ihr aus der Instanz und könnt von vorne beginnen ....

Sind alle "Hands" tot, wird der "Doom Bringer" im nächsten Raum aktiv - zerlegt ihn und die Quest ist erledigt - und ihr erhalten die Badge.


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Dienstag, 6. Oktober 2009, 10:22

Destroy HK-47
(am besten mit voller Gruppe, wenn man die Abläufe nicht kennt!!)

Rewards: 172.030 Quest XP, HK-47 Hologram, Badge: Champion of Mustafar


Flieg zur Mensix Mining Facility auf Mustafar und sprecht mit Master Pilot Menddle, er steht gleich rechts in der Ecke im Eingangsraum der Mensix.
(JEDER in der Gruppe muss auf diesem Step sein, um mit ihm reden zu können … und JA, JEDER muss mit ihm reden, um in die Instanz zu kommen).

Lockout Timer: wird wie bei allen Instanzen morgens um 8:00 Uhr unserer Zeit resettet !!

Er wird dich und deine Gruppe in den Krater des grossen Vulkans bringen, wo ihr gegen HK-47 und seine „Helfershelfer“ kämpfen müsst, um Mustafar endgültig von ihm zu befreien.

Ihr müsst 5 Goldmobs besiegen, bevor ihr auf HK trefft.

Hier die Reihenfolge:
HK-Taskmaster
AK-Prime
Forward Commander MK II
CY-M Prototype
GK Oppressor


Alle Goldmobs stehen separate von einander und sind als weisse Punkte auf der Karte verzeichnet. Erst, wenn man sie angreift – oder nur zu nahe kommt - werden sie aggro und angreifbar. Jeder Goldmob hat seine separate Loottabelle, stellt also sicher, dass ihr den “Boss” lootet.


Erste Gruppe:
Acht (8 ) SK-21 Support Droiden (CL83 Silberelite) mit dem HK-Taskmaster (CL85 Goldelite) in der Mitte.

Tötet nach und nach die Support Droiden, dann erst den HK-Taskmaster.

Loot:
Taskmaster Gauss Rifle oder
Taskmaster Fletchette oder
Taskmaster Sword und/oder
Warmly Glowing Pill Box



Zweite Gruppe:
Vier (4) HK-77 Assault Droiden (CL83 Silberelite) mit AK-Prime (CL85 Goldelite) in der Mitte.

Ein guter Tank kümmert sich um AK-Prime (Achtung: er haut mit seinen Rocket Launchern eine Menge an Schaden raus) und der Rest tötet so schnell als möglich die Assault Droiden (möglichst immer alle auf einen!!). Dann geht’s gemeinsam gegen AK-Prime.

Loot:
AK-Prime Rifle oder
AK-Prime Rocket Launcher und /oder
a warmly glowing scroll



Dritte Gruppe:
Fünfzehn (15) HK-77 Assault Droiden (CL80 Silberelite) mit dem Forward Commander MK II (CL85 Goldelite) im Hintergrund (+15 Risen Commander (CL82 Silberelite)).

Tötet nach und nach die Assault Droiden, bevor dann der Forward Commander angegriffen wird, zieht sich die gesamte Gruppe, mit Ausnahme des Tanks (vorzugsweise Jedi) zum Standort des letzten Goldmobs zurück (AK-Prime)!!! Der Tank greift dann den Forward Commander an und zieht ihn mit zur Gruppe zurück … dies hat den Vorteil, das die Risen Commander (quasi die wiederauferstandenen Assault Droiden von vorher, nicht alle gleichzeitig mit angreifen und der Kampf so deutlich einfacher wird. Liegt der Forward Commander, rückt die Gruppe wieder vor und kümmert sich um die Risen Commander.

Loot:
Forward Commander Carabine oder
Forward Commander Knuckler und/oder
a warmly glowing deed



Vierte Gruppe:
CY-M Prototype (CL85 Goldelite), der in mehreren Wellen jeweils acht (8 ) Enthralled Kubaza Beetles (CL80 Non-Elite) ruft.

Auch hier hilft es ungemein, wenn der Tank CY-M Prototype ein gutes Stück zurück zieht, denn die Beetles, die er ruft, spawnen immer genau dort, wo er zu Anfang gestanden hat. Ist CY-M tot, kümmert man sich um die Beetles … ist ein Offi in der Gruppe, geht dies am Schnellsten mit den Luftangriffen.

Loot:
Jedi Master Cloak und/oder
CY-M Carabine oder
CY-M Ink Rifle oder
CY-M Sword und/oder
a warmly glowing crystal



Fünfte Gruppe:
GK Oppressor (CL82 goldelite) der, sobald er angegriffen wird, sechs (6) GK-14 Defender (CL83 Silberelite) und nach kurzer Zeit sechs (6) GK-18 Sentinels (CL83 Silberelite) ruft.

Hier ist es am Einfachsten, wenn erst die ganze Gruppe am Oppressor vorbei läuft und sich auf halbem Weg zu HK postiert. Nun läuft der Tank los, holt den Opressor in Richtung Gruppe und diese unterstützt von ihrem Standort aus. Wenn er auf die Hälfte seines Healths fällt, wird der Oppressor unangreifbar, dann sollte die Gruppe sofort auf die Defender umschwenken … der Tank behält jedoch den Oppressor im Auge (in dieser Zeit sollen GCW Flaggen, sofern vorhanden, aufgestellt werden, denn wenn der Oppressor erneut aggro wird, haut er böse Debuffs raus!!) Nach kurzer Zeit wird der Opressor dann wieder angreifbar – um ihn kümmert sich der Tank (evtl. mit Unterstützung) – dann werden die restlichen Defender vernichtet (man kann sie auch stehen lassen, sobald der Oppressor liegt).

Loot:
Oppressor Flame Thrower oder
Oppressor Pistol oder
Oppressor Obsidian Polearm und/oder
Warmly Glowing Splinters


Nun folgt diese Meldung:




Letzte Gruppe:
Zehn (10) HK-77 Assault Droiden (CL83 Non-Elite) & vier (4) HK-77 Squad Leader (CL80 Silberelite) mit HK-47 (CL83 Goldelite) im Hintergrund.

Tötet die 2 Gruppen von HK-77 Assault Droiden & HK-77 Squad Leader (links und rechts), dann zieht euch etwas zurück. Der Tank holt dann HK-47 zur Gruppe (hat den Vorteil, das die gerufenen Droiden nicht in den Kampf eingreifen – sie spawnen, wie die Beetles bei CY-M, am ursprünglichen Platz von HK).

HK ruft während des Kampfes sechs (6) Lava Beetles, sechs (6) SK-21 Support Droiden, sechs (6) GK-14 Defender & sechs (6) AK-3 "Reaper“.

Tötet HK-47 und kümmert euch nicht um das “Kroppzeugs” an Defender *g*.

Ist HK-47 tot, erhaltet ihr eure Badge.
Vergesst nicht, HK-47 zu looten!!!

Loot:
a warmly glowing reactive antitode oder
a warmly glowing engine component und
HK-47 Carbine oder
HK-47 Disruptor oder
HK-47 Intimdator oder
HK-47 Knuckler oder
HK-47 Lance oder
HK-47 Sword oder
HK-47 Tulrus Sword und/oder
Technical Readout of a Old Republic One-Handed Lightsaber Hilt und
YT-2400 Vessel Deed (--> garantierter Loot)

ACHTUNG: Die Lightsaber-Schematik UND das YT-2400 Deed sind NO-TRADE !!!
Lasst die Schem also eure Jedi looten (heist, Lootmakros und Auto-Loot ausmachen vorher!!!).

Um die Instanz zu verlassen, betretet ihr nun den YT-2400 (rein und links halten) und sprecht dort mit dem Autopilot (Computer auf der Brücke des Schiffes) oder ihr wartet einfach 5 Minuten, dann fliegt ihr eh raus.
Alle, die die Quest offen haben, gehen nun zu Milo Mensix und sprechen mit ihm.

Milo Mensix teilt dir mit, das du eine Nachricht hast … geh also zur “Mining Communication Console“ (im gleichen Raum, wie Milo … gleich rechts, wenn man den Raum betritt) und klicke diese an.


An dieser Stelle bekommst du eine erneute Nachricht von HK-47 und dein Hologramm.




HK-47 says, "I must admit that you almost make me wish I still needed a good master...almost. Your little grey brain must be getting confused at this point...I understand that happens a lot with your kind. I didn't survive for four thousand years in the husk of a ship just to be destroyed by a few lucky shots. I must be going now. I have made a list, first I need to visit those Neimodians, then I think I will go after the architects...don't worry you are far down the list. You amuse me. One last thing, I know that you meatbags like keepsakes....I have sent you one. You should start enjoying yourself, it won't take me long to get through my list."

Herzlichen Glückwunsch ... geschafft !!
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